da.phhsnews.com


da.phhsnews.com / Hvorfor ser gamle spillekonsoller så ondt på moderne tv?

Hvorfor ser gamle spillekonsoller så ondt på moderne tv?


Gamle spillekonsoller er gode. Ikke bare fordi der er masser af gamle spil, der stadig er værd at spille, men fordi de enklere elektroniske designs af patronbaserede systemer har tendens til at være meget mere modstandsdygtige over for slid end moderne diskbaserede konsoller, er der stadig mange af dem og i god stand.

Så hvorfor ser din gamle Super NES eller Sega Genesis ud som junk på dit helt nye HDTV? Det er en kombination af faktorer, men det kolliderer for det meste: ældre spillekonsoller blev designet til at arbejde med ældre tv-specielt de store katodestråler (CRT) tv'er, vi husker fra, før LCD-skærmen overtog verden.

Beslutninger Match ikke op

Hvis du tilslutter et klassisk patronbaseret system for første gang i år, kan du forvente, at dens pixelbaserede grafik ser ud som moderne pixelkunstspil som Stardew Valley eller Hotline Miami . Og selvom det er sandt, at disse titler er meget inspireret af både kunsten og begrænsningerne af spil fra 80'erne og 90'erne, vil en gammel konsol på et nyt tv ikke se nogen steder nær så skarp og ren som et nyt pixel kunstspil. Det skyldes, at hardwaren i disse konsoller er begrænset i den mængde opløsning, den kan sætte ud, ligesom videokabelstandarderne fra den æra.

For eksempel bruger de fleste spil på Super Nintendo Entertainment System en skærmopløsning af kun 256 × 224. Sammenlignet med et standard 1080p fjernsyn ved 1920 × 1080 er det praktisk talt et frimärke.

På baggrund af dine erfaringer med moderne "retro" -spil, forventer du at se sådan ud, med hver firkantet pixel gengivet trofast i en skarpt billede:

En "perfekt" SNES-spildisplay. Fuld skærm til venstre, 1 til 1 pixel forstørrelse til højre.

Men da fjernsynet skal tage billedet med lav opløsning og opskalere det for at vise den fulde HD-opløsning, skal du omforme den som den forstørrer det, ser det sådan ud:

Hvis det ser ud, ser det bedre ud end det du ser på dit TV-Photoshops resampling, er bedre end et fjernsyn ville være i realtid.

Det var ikke før generation af Xbox 360 og PlayStation 3, at konsoller fanget op med fuld HD-opløsning, og selv da viste de fleste spil faktisk ikke så højt. Så alt fra PlayStation 2 eller tidligere vil i det mindste have nogle af disse effekter, med ældre konsoller har endnu mere udtalt blurriness. Problemet forværres med forskellen mellem analoge og digitale kabler.

Du kan mildne det lidt med kabler af højere kvalitet. S-Video er bedre end RCA (komposit), og RCA er bedre end en standard RF-stik. Nogle ældre konsoller har endda grundlæggende digitale output muligheder, som Dreamcasts VGA-boks. Men på et tidspunkt kan billedet ikke forbedres på den originale hardware, uanset hvilke firmaer som Monster Cable vil have dig til at tro.

Selvfølgelig blev grafikken i disse spil skabt med disse begrænsninger i tankerne. Designerne af spillene vidste, at de ville blive vist på en blødere "fuzzier" måde end de programmerede til på computerskærme takket være den blomstrende fosforeffekt og lejlighedsvis brugen af ​​effekter som scanlines. Spildesignere har aldrig rigtig tænkt sig de pixel-perfekte gittermønstre, du ser i moderne "pixel art" -spil, der skal vises, eller i det mindste aldrig forestillet dig, at folk ville spille med den skarpe visuelle stil. Så selvom det er muligt at oprette et pixel-perfekt skærmbillede til nogle ældre spil (se nedenfor), kan det blive betragtet som mindre end autentisk af nogle spillere.

... Og nogle gange understøttes ikke selv

240p signaler bliver nogle gange ' t selv understøttet på moderne tv'er, hvilket efterlader nogle helt uforenelige med konsoller fra PlayStation-æra og tidligere. Den lave opløsning påvirker ikke CRT-fjernsynet, dels fordi moderne opløsningsværdier "X pixels by Y pixels" ikke rigtig gælder for, hvordan CRT-tv'erne rent faktisk danner deres billede, og dels fordi mere eller mindre alt, der vises på disse fjernsyn, automatisk var størrelse og beskåret til den analoge skærm.

Men moderne HDTV'er "forventer ikke" at blive fodret noget under videobåndniveauer af kvalitet (ca. 480 linjer bredt i analog format). Som et resultat vil nogle enkelt ikke vise billedet, der kommer fra kompositte eller RGB-forbindelser overhovedet. Når de gør det, vises nogle af metoderne til gengivelse af grafiske effekter, som blinkende sprites scrolling animationer, ikke korrekt. Enkelt sagt er det noget rod.

Problemer med billedforhold

Enhver, der er gammel nok til at huske "kvadratiske" tv, ved, at de brugte et andet billedforhold end vi gør i dag. Disse fjernsyn var 4: 3, mens dagens HDTV er 16: 9 widescreen-en langt længere "rektangel" form. Så hvis du forsøger at vise en ældre konsol på et nyt fjernsyn, og det strækker billedet til "fuldskærm", vil det være omkring 1,5 gange så bredt som det skal være. De fleste nyere fjernsyn kan tage højde for dette i billedindstillingerne; Du kan indstille billedformatet til 4: 3 manuel eller original. Alternativt kan du "zoome" billedet, men det vil afskære en god del af toppen og bunden, muligvis skjule vigtige spiloplysninger som resterende liv eller ammunition.

et 4: 3 Super NES-spil strækket til 16: 9 . Ikke smuk.

Igen kan nogle lidt nyere konsoller tage højde for nyere tv. Nogle spil på PlayStation 2 og den originale Xbox omfattede en widescreen-visningstilstand for HDTV'er, og på tidspunktet for Xbox 360 / PS3 / Wii-generationen kunne de fleste nye spil tegne sig for et standard 16: 9-forhold.

Input Lag

CRT-tv'er har en fantastisk hurtig billedbehandling takket være deres analoge opsætninger, generelt sænker end 3-4 millisekunder-under det punkt, hvor de fleste spillere selv kan bemærke det. De helt digitale opsætninger på moderne fjernsyn og skærme er mere komplekse, og endda en dyr gaming monitor vil have en indgangslængde på omkring 8 millisekunder. Mere typisk vil tv-apparater have betydeligt højere visningsforsinkelse, især ved opskalering fra analoge videokilder som gamle konsoller.

Dette synes måske ikke som en big deal, men det er hvis du er seriøs over dit spil. Kampspil specielt måler responstider præcist, nogle gange i kun en eller to animationsrammer. Hvis du tilslutter din SEGA Genesis til dit nye HDTV til nogle Street Fighter II-handlinger, kan du pludselig opleve, at din karakter mangler kombinationer og blokerer meget oftere end du husker.

Denne form for forsinkelse er ikke en stor ting for mest indhold så længe videoen og lyden synkroniseres, bliver det ikke negativt påvirket af at se film, at billedet tager en brøkdel af et sekund længere for at blive vist på skærmen. Men det kan være alvorligt distraherende for nogle ældre videospil.

Sådan får du et bedre billede til dine klassiske spil

Det er alt mægtigt interessant, men hvad kan du gøre ved det? Hvis du foretrækker det moderne, pixel-perfekte udseende, har du nogle få muligheder.

Hvis du har et nyere gaming system med adgang til gamle titler via digital download, er oplevelsen på HDTV'er ret stor. Xbox 360 / PS3 / Wii-maskinerne og deres nyere inkarnationer håndterer opskalering på spillekonsollen og viser det oprindelige billedforhold og opløsningen i pixel-perfekt klarhed. Selvfølgelig skal disse retro spil genkøbes på butikker som Nintendos Virtual Console, ofte til overraskende høje priser.

For nylig har nogle spilfirmaer også genudgives samlinger af klassiske spil på opdateret, alt digital hardware , ligesom SNES Classic. Disse ser fantastisk ud på moderne displays også, takket være omhyggelig afstemning fra producenten.

En lille Raspberry Pi-computer, der kører en brugerdefineret emulatorsuite, komplet med NES-stil tilfælde.

RELATERET: Sådan bygger du Egen NES eller SNES Classic med en Raspberry Pi og RetroPie

En anden mulighed er emulering. En pc, specialfremstillet Raspberry Pi eller en set-top box som NVIDIA SHIELD gør stort set det samme som nye konsoller kan med klassiske spil, hvilket giver de originale titler fuld opløsning med digital udgang til dit tv. De bruger de originale ROM-filer taget fra patroner og spil diske. Ældre spil systemer er så lave strøm, at selv billige enheder som Raspberry Pi kan efterligne deres operativsystemer uden at svede. Tilføj en trådløs controller eller to, find nogle ROM-filer (spørg os ikke hvordan), og du kan se dine klassiske spil som aldrig før.

Men hvis du stadig har dine originale systemer og spil, og du gerne vil spille dem autentisk, har du stadig brug for en slags ny hardware for at få det bedste billede ud af dem. Der er nu specialkonstruerede omformere, der bruger en mere præcis og præcis version af dit tvs meget grundlæggende opskalering. De tager det originale, sub-HD-billede, læser det i sin pixelform og sender det til fjernsynet i et 1080p HDMI-signal, der bevarer skarpheden og klarheden i de originale sprites og pixels. Guldstandarden for disse enheder kaldes "Framemeister", også kaldet XRGB-Mini. Det er en dyr lille boks, meget dyrere end nogen af ​​de konsoller, den er designet til. Men hvis du absolut skal spille dine spil på den originale konsol, er det den bedste måde at gøre det på.

Hyperkin laver moderne versioner af retro-konsoller, der ikke har patentbeskyttelse med HD-output muligheder.

Alternativt kan du købe nyere reverse-engineered versioner af klassiske konsoller, der er designet til at afspille de originale spilpatroner med moderne HDTV udgange (inklusive den nye meget højt ansete Super Nt fra Analogue). Disse er desværre kun tilgængelige for de mest populære klassiske systemer, desværre, men det er stadig noget.

Billedkilde: Amazon, Etsy, Google Play Butik


Den bedste trådløse VR-opsætning, Nuværende og kommende

Den bedste trådløse VR-opsætning, Nuværende og kommende

Virtuel virkelighed er den næste store ting i digital spil ... og denne gang kan det endda holde fast. Men en af ​​de største forhindringer i adopteringen til VR-systemer som Oculus Rift og HTC Vive er at i slutningen af ​​dagen strapper du en skærm til dit ansigt og binder dig til en computer. At have et tykt knippe kabler rive off headsetet, lige som du kommer ind i spillet, er langt fra den nærliggende fremtid, vi er blevet lovet.

(how-top)

Hvorfor NVIDIA gemmer gigabyte af installationsfiler på harddisken?

Hvorfor NVIDIA gemmer gigabyte af installationsfiler på harddisken?

Hvis du er en gamer (eller bare en pc-bruger) med NVIDIA-grafik, spilder NVIDIA's drivere sandsynligvis spilde gigabyte på din harddisk. NVIDIA efterlader gamle installationsfiler begravet på harddisken, indtil du bliver irriteret og manuelt sletter dem ... hvis du selv er klar over, at du skal bruge.

(how-top)