da.phhsnews.com


da.phhsnews.com / Steam Greenlight var et stort eksperiment til støtte for uafhængige pc-spiludviklere: en billig og nem måde for skabere at få adgang til verdens største spildistributionsplatform. Desværre var det også en stor fiasko - for hvert succesfuldt "greenlit" -spil, der ville fortsætte med at blive et hit, som

Steam Greenlight var et stort eksperiment til støtte for uafhængige pc-spiludviklere: en billig og nem måde for skabere at få adgang til verdens største spildistributionsplatform. Desværre var det også en stor fiasko - for hvert succesfuldt "greenlit" -spil, der ville fortsætte med at blive et hit, som


eller Broforce , syntes det som snesevis af snesevis af dårligt lavede og generelt uønskede titler kom igennem, hvoraf mange var ufuldstændige eller brostensbelagte sammen fra forud købte aktiver. Som følge heraf har Valve indført en komplet erstatning for Greenlight, nu kaldet "Steam Direct." Hvad er ændret ? Hvad har det ikke? Hvor sandsynligt er det nye system at indføre en meget tiltrængt kvalitetskontrol? Lad os tage et kig. Indsendelsesgebyret er det samme, men nu er det for hvert spil

Valve har tilføjet en mere alvorlig økonomisk hindring for adgang til Steam Direct. Greenlight krævede kun en donation på $ 100 (som gik til velgørenhed, ikke Valve selv) for at sætte en lille hindring i vejen for spændende spammere og shovelware-udviklere. Gebyret for Steam Direct er også $ 100, men i stedet for at åbne en hovedsagelig begrænsningsfri udviklerkonto, vil det give udviklere mulighed for at indsende kun ét spil eller en app til Steam med et enkelt unikt applikations-id. Yderligere spilindlæg, som hver især går gennem samme vettingproces (se nedenfor), vil også være $ 100.

Det er en vigtig sondring. Selvom et lille hold, der slår væk på et one-game passion-projekt, ikke vil have nogen reel forandring i deres formuer, køber man simpelthen en masse præfabrikerede Unity-spilaktiver og håber at vende dem over til for nogle hurtige penge på Steams platform vil pludselig se på en seriøs investering. Det hjælper med, at gebyret (eller gebyrerne) vil blive genindvindes på projekter, der tjener mindst $ 1000 i spilsalg eller mikropayments, så udviklere, som er seriøse og afhængigt af spilsalg for levende indkomst, vil i det mindste have en chance for at gøre den lille investering tilbage på hver titel.

Dampen bliver alvorlig om vetting

RELATERET:

Sådan sælges dine dampkort (og få gratis dampkredit)

Det samfundspolitiske aspekt af Steam Greenlight betød, at ventilen tænkte en bred åben tilgang var bedst, idet de stod på Steam-brugerne selv for at filtrere guldet fra drossen i det massive Greenlight-katalog. Det viste sig at være let manipuleret, da skrupelløse udviklere ville generere falske stemmer eller tjene penge ud af den voksende Steam trading card økonomi. Med det nye Direct-system bliver Steams adgangsbarriere lidt mere alvorlige. Udover det nye gebyr på $ 100 for hvert enkelt spil, skal udviklerne indsende personlig og / eller virksomhedsidentifikation, herunder verificerbare skatteoplysninger. Det betyder sandsynligvis socialsikringsnumre for amerikanske udviklere og lokale ækvivalenter i andre lande - den samme slags ting, du skal sende til en ny arbejdsgiver for at få den lokale skatteautoritet til at bekræfte din løn. Det er et skridt for langt for mange mindre engagerede brugere, og en god måde at differentiere Steam Direct fra mere åbne platforme som Itch.io eller Google Play Butik.

Manuelle anmeldelser til hvert spil

Mens Greenlight i starten kun tillod en vælg få spil til at komme ind i Play Butikens egenskab som fulde titler eller Early Access-kandidater, at netværket efterhånden blev spredt bredt efter, at brugerens afstemningsproces fik mere indflydelse. Det resulterede i en hel del, for at sætte det delikat på, at få fat på tidlig adgang uden indlysende hensigt om nogensinde at blive gennemført. Ifølge introduktionsdokumentet for Steam Direct vil det ikke længere være tilfældet: Den gennemgribende undersøgelse af Greenlight vil blive lagt til et mere seriøst system, hvor hvert spil, der kommer ind på dampbutikken, spilles manuelt af en ventil medarbejder.

Lavkvalitets shovelware-udviklere, som det berygtede digitale mord, burde finde det sværere at gå på Steam Direct.

Det betyder ikke, at lavkvalitets spil aldrig vil gøre det gennem det nyere, hårdere filter, men det bør indføre et minimumsniveau af kvalitet, som oversvømmelsen af ​​nye titler i de sidste par år har manglet. Som nævnt tidligere i år voksede det samlede dampkatalog med 40% i et enkelt år i 2016, stort set takket være et stort antal Greenlight-titler. Med Steam Direct skal dette volumen falde dramatisk, forhåbentlig med en tilsvarende forskydning i forholdsvis kvalitet.

Hvad betyder dette for spillere?

RELATERET:

Sådan får du refusion for dampspil

Spiludviklere vil få nogle alvorlige ændringer, der kommer som Steam fungerer, men medmindre du var stærkt investeret i Greenlights stemmeanlæg, vil spillere som dig sandsynligvis ikke se mange umiddelbare ændringer på dampbutiksfronten. Et mindre antal færdige og tidlige adgangsspil vil sandsynligvis ramme sektionen "nye udgivelser" i mindst de næste par måneder, og vi kan men håber at de færre udgivelser vil være mere værdige til den faktiske spilletid. Selvom de ikke er, var Steams tilbagesøgningspolitik - som ikke var på plads, da Greenlight begyndte sin faste nedgang i en pit af shovelware - at hjælpe med at afhjælpe enhver tænkningsproblemer. Greenlight var derimod en fejl, fordi det var let for skrupelløse udviklere at manipulere. Valve synes at forsøge at holde denne sårbarhed til et minimum med Steam Direct, men vi skal give det tid til at se, om udviklere finder revner i det nye system.

Billedkredit: Rock Paper Shotgun


Hvorfor installerer hvert pc-spil sin egen kopi af DirectX?

Hvorfor installerer hvert pc-spil sin egen kopi af DirectX?

DirectX er en del af Windows-operativsystemet. Så hvorfor virker det som om hvert pc-spil du installerer fra Steam, Origin eller andetsteds installerer sin egen kopi af DirectX? Hvad er DirectX? DirectX er en del af Microsoft Windows. Det er en gruppe API'er (applikationsprogrammeringsgrænseflader) udviklere kan bruge til 3D grafik, video, multimedie, lyd og gamepad funktioner på Windows.

(how-top)

Android Wear-ure er ikke nødvendigvis som din telefon: de er mere en hjælpeenhed end en selvstændig enhed, så det meste af tiden du installerer ikke en masse ting direkte på selve uret (selvom det med Android Wear 2.0 er det muligt). Men du

Android Wear-ure er ikke nødvendigvis som din telefon: de er mere en hjælpeenhed end en selvstændig enhed, så det meste af tiden du installerer ikke en masse ting direkte på selve uret (selvom det med Android Wear 2.0 er det muligt). Men du

Gemme musik på den for frihed fra telefonen, så nogle gange behøver du bare at vide, hvor meget opbevaring der er tilbage på uret, så du ikke løber tør. Sådan kontrolleres det. RELATED: Sådan opstilles, tweak og brug din Android Wear Watch Første ting først: brand op Android Wear app. Det er her alt går ned.

(how-top)