da.phhsnews.com


da.phhsnews.com / Hvad er Ray Tracing?

Hvad er Ray Tracing?


For nylig har en demo fra Epic, skaberne af Unreal-spilmotoren, rejst øjenbrynene for sine billedrealistiske lyseffekter. Teknikken er et stort fremskridt for strålingssporing. Men hvad betyder det?

Hvad Ray Tracing Does

Straks spor er en metode, som en grafikmotor bruger til at beregne, hvordan virtuelle lyskilder påvirker emnerne i deres miljø. Programmet bogstaveligt sporer lyset ved hjælp af beregninger udviklet af fysikere, der studerer den måde, som rigtigt lys opfører. Grafiske motorer som Unreal eller Unity bruger strålesporing til at gøre realistisk belysning effekter-skygger, refleksioner og okklusioner-uden at skulle gøre dem til deres egne individuelle objekter. Selv om det er ret intensivt fra et behandlingssynspunkt, skal det kun bruges til at gøre det, som kameraet (dvs. afspilleren) skal se på et givet tidspunkt, det kan være mere effektivt end andre ældre metoder til simulering af realistisk lys i virtuelle miljøer. De specifikke lyseffekter udføres på et enkelt todimensionelt plan i betragterens perspektiv, ikke hele tiden i hele miljøet. Dette opnås alt sammen med en svimlende kompleks matematik, både hvad angår faktisk bestemmelse af det virtuelle lyss opførsel og hvor meget af disse effekter er synlige for seeren eller afspilleren på et givet tidspunkt. Udviklere kan bruge mindre komplekse versioner af de samme teknikker til at tegne sig for mindre kraftfuld hardware eller mere hurtig og glat gameplay. Ray tracing er en generel tilgang til grafik snarere end en bestemt teknik, selvom den hele tiden er blevet raffineret og forbedret. Det kan bruges i præ-renderet grafik, som de specielle effekter, der ses i Hollywood-film eller i realtidsmotorer, som den grafik du ser midt i spillet under et pc-spil.

Hvad er nyt i Ray Tracing?

Den demo, der har fået stråling til nyhederne for nylig, er den i videoen nedenfor, en kort

Star Wars

skitse, der involverer nogle stormtroopere med virkelig dårlig timing. Det blev vist på Game Developer's Conference i sidste uge. Det er blevet skabt af Epic Games (beslutningstagere af den allestedsnærværende Unreal Engine) i samarbejde med NVIDIA og Microsoft for at vise nye ray tracing teknikker.

Uden for kontekst er det bare en goofy video. Men den vigtige smule er, at den bliver gengivet i realtid, som et videospil, ikke på forhånd som en Pixar-film. Videoen herunder viser, at presentatøren zoomer kameraet gennem scenen med kontroller i realtid, hvilket ikke er muligt med prerendered grafik. Teoretisk set kan din spillecomputer være stærk nok, så det kan generere grafik som i ethvert spil ved hjælp af nye stråle-sporingsbelysningseffekter i den kommende version af Unreal demo. Teknologien skinner virkelig (få det?), fordi denne specifikke demo indeholder mange reflekterende og spejlede overflader med uregelmæssig geometri. Se nærmere på, hvordan miljøet afspejles i de buede paneler af Captain Phasmas forkromede rustning. Lige så vigtigt, bemærke, hvordan det afspejles mere dully og diffust ud af den hvide rustning af de normale stormtroopere. Dette er et niveau af realistisk belysning, der ikke er tilgængelig i spil i dag.

Vil det gøre mine spil ser fantastiske ud?

Nå ja i meget specifikke situationer. Dette avancerede niveau af strålesporing gør det lettere for videospil at gøre mere imponerende lyseffekter, men det gør ikke den polygonale struktur af grafikken mere detaljeret. Det øger ikke opløsningen af ​​teksturerne, eller forbedrer animationernes flydende virkning. Kort sagt, det vil gøre belysningen til at se realistisk ud, og det handler om det.

Demoen ovenfor er særlig dramatisk, fordi udviklerne valgte tegn og omgivelser, hvor næsten hver overflade skinner eller reflekterer lys. Hvis du bruger den samme teknologi til at sige, at hovedpersonen i serien

The Witcher

rider sin hest gennem landet, vil du ikke se nogen større reflekterende overflader undtagen hans sværd og måske noget vand. Vigtigt vil ray tracing teknikker ikke gøre meget for at forbedre gengivelsen af ​​hans hud, hestens pels, læderet på hans tøj osv.

Overskrifterne fra denne demonstration, der hævder det, ville resultere i "blockbuster filmgrafik" var en smule hyperbole - det kan være sandt, hvis du spiller et niveau i en spejlhal, men det handler om det. Når Vil jeg se disse ting i mine spil? GDC-demonstrationen var et eksempel på en proprietær raytracing-teknik kaldet RTX, som nu udvikles af NVIDIA. Det er sat til debut i den næste serie af avancerede GeForce grafikkort, der for tiden ryger til debut senere i år med 20XX modelnumrene. Ligesom anden proprietær grafikteknologi, som f.eks. NVIDIA's PhysX, er det sandsynligvis ikke tilgængelig for spillere, der bruger grafikkort fra andre producenter.

Det er sagt at RTX også bruger en ny funktion af DirectX API-systemet specielt til strålesporing (kaldet raytracing af Microsoft). Så mens de specifikke demoer ovenfor er et samarbejde mellem Epic og NVIDIA, er der intet, der stopper konkurrerende producenter som AMD og Intel fra at skabe lignende systemer med lignende resultater.

For at sige det, ser du avancerede pc-spil begynder at Brug disse teknikker i slutningen af ​​2018 og begyndelsen af ​​2019. Spillere, der investerer i nye grafikkort omkring den tid, vil få mest gavn, men hvis du allerede har et avanceret gaming system, kan du muligvis bruge nogle af disse effekter i DirectX-kompatible spil på din nuværende hardware.

På grund af lange udviklingstider og statiske hardwaremål vil konsolspillere ikke se disse avancerede grafikker, indtil næste runde af spillkonsoller frigives i flere år.

Billedkredit: NVIDIA, Epic / YouTube, Guru3D / YouTube


Sådan slettes filer Windows-krav er

Sådan slettes filer Windows-krav er "for lange"

Hvis du har problemer med at slette en fil, som Windows klager over, er "for lang", er der en død, enkel løsning bygget lige ind i Windows - ingen ekstra apps, hacks eller arbejde rundt. Hvad er overenskomsten med "for lange" navne? Vi har talt om dette mere detaljeret før, men her er kernen: Windows bruger en navngivningskonvention kaldet "Long Filenames (LFN)".

(how-top)

Trådløse ørepropper bruges til at suge, men de er gode nu

Trådløse ørepropper bruges til at suge, men de er gode nu

Jeg hader ledninger. I lang tid har jeg ønsket at udelukkende bruge trådløse øretelefoner, men de har bare ikke været gode nok. Det var umuligt at parre dem over Bluetooth, de lød forfærdelige, og batterilevetiden varede omkring femten minutter. Ting har dog ændret sig. For tre uger siden købte jeg et par BeatsX, og jeg har ikke set tilbage siden.

(how-top)