da.phhsnews.com


da.phhsnews.com / Sådan bruger du forsinkelse, ekko og reverb i audacity

Sådan bruger du forsinkelse, ekko og reverb i audacity


Lydingeniører tager rigtig sterile spor og gør dem lyd naturlige gennem lydeffekter. De mest almindelige værktøjer til at gøre dette er forsinkelse / ekko og reverb, og med nogle know-how kan du tilpasse dine egne numre til det bedre.

Alle disse effekter virker for at gøre lydlyd bedre, dybere og mere naturlig . De bruges også som æstetiske effekter, og forståelse for, hvordan de virker, hjælper dig med at bruge dem til deres yderste potentiale. Du kan finde dem alle under menuen Effekter af Audacity.

En tredobbelt virkning

Forsinkelse, ekko og reverb er alle forskellige aspekter af samme proces: Gentagelse af lyd over tid. Et ekko er ret nemt at forstå. Det er en gentagen iteration af en lyd, der opstår med en formindsket lydstyrke og efter en kort periode. Shouting i en canyon eller bred plads vil give dig et ekko. Lydbølgerne stammer fra munden, rejser lidt væk, hopper væk fra en solid overflade og vender tilbage til dine ører efter en periode. Et ekko er en forsinkelse. I lydredigeringsbetingelser betragtes et ekko imidlertid som en bestemt type forsinkelse, en som nedbryder men gengiver lyden ellers nøjagtigt. Forsinkelse er en brugbar ting, og kan ændre lyden under hver iteration.

Så har vi efterklang. Dette sker, når ekkoerne opbygges i et lukket rum og forårsager en lydstyrke, som derefter falder ned, mens lyden langsomt undslipper. Et godt eksempel på dette er, når du klapper eller råber i mellemstore rum med alle dørene lukket. Der er en spike, der opstår som lyden opbygges, så din oprindelige støj er ikke den højeste, at den får. Derefter frigøres lyden langsomt efter opbygningen. Du kan tænke på det som et overlappende ekko, hvor i stedet for fulde gentagelser med forsinkelse i mellem starter en iteration meget snart efter at lyden begynder, og mens den stadig foregår.

Forsinkelse

Der er tre typer forsinkelser mønstre i Audacity: regelmæssig, hoppende bold og omvendt hoppende bold. Den regelmæssige forsinkelse har en fast tidsperiode mellem hver enkelt interation. En hoppende boldforsinkelse starter ved forsinkelsestiden og vil ske i stigende grad, idet tiden falder mellem hver iteration. En omvendt hoppende boldforsinkelse starter med hurtige iterationer og en lav forsinkelsestid, og derefter gradvist sænkes, indtil den når max. Denne sidste bruges ofte i omvendte effekter, et emne, vi dækker i en anden artikel.

Forfaldet er værdien (i dB), hvormed hver iteration vil reducere volumenet. Brug af negative værdier vil øge efterfølgende iterationsvolumen. Pop sange starter ofte med denne "building" volumen forsinkelse i introen, med en crescendo stigende og kunstneren pludselig bryder musikken med et ord eller en sætning.

Forsinkelsestiden (i sekunder) er den maksimale tid mellem hver iteration.

Pekskiftet måles i halvtoner, og dette vil få pitchen til at skifte (eller ned, hvis værdien er negativ) i hvert efterfølgende ekko. Dette er en anden effekt, der ofte findes i pop.

Den sidste værdi, du kan ændre, er antallet af ekkoer, der skal produceres. Husk, at hvis du ikke har nok stilhed i slutningen af ​​dit spor, vil disse blive afkortet. Det er bedst at tilføre stilhed i slutningen af ​​dit spor, før du tilføjer mange ekkoer, og trimning af ekstraet, når du anvender effekten.

Medmindre du vil tilføje et simpelt og hurtigt ekko, skal du bruge forsinkelsen. Denne effekt kan virkelig hjælpe med at udbrede overtoner i musikalske spor og hjælper med at tilføje en begrænset følelse af dybde til din lyd.

Echo

Ekkoet er en genvejseffekt til en meget lang regelmæssig forsinkelse. Du kan ændre forsinkelsestiden og nedfaldsfaktoren, og du får straks et meget langt ekko forbi dit spor. Sørg for at tilføje stilhed i slutningen af ​​dit spor for at imødekomme ekkoet. Du kan indstille nedfaldsfaktoren til 1 (ingen forfald), og du får en loop; lyden gentages med forsinkelsestiden, men der vil ikke være nogen dråbe i lydstyrken hver gang og kan fortsætte uendeligt.

Reverb

Reverb er lidt mere kompliceret, fordi det har mere at gøre med akustik. Reverb vil ikke tilføje ekkoer; det vil begynde at opbygge lyd op, tillade det at spire, og slip det derefter over en periode. Reverb kan hjælpe med at forme din lyd og give nogle overtoner, og det hjælper virkelig med at gøre klip lyd mere naturligt. Dette skyldes, at du reagerer på at genoptage lyden i et virtualiseret rum. En større rumstørrelse vil gøre heksens "hale" længere og gøre svulmen højere.

Reverb-tid påvirker reverbets varighed fra svulmer for at frigive. Hvis du gør denne værdi meget lille, skar du i det væsentlige halen ud.

Dampning er som forfaldsmængden i forsinkelsesvirkningen. Det styrer ved, hvor meget de overlappende iterationer vil blive skåret. Dette påvirker primært de tidligere iterationer og halen, selv om det kan mindske svulmen, hvis værdien er for høj. Jo lavere værdien er, desto mere intens vil rumklangen være.

Indgangsbåndbredden ændrer frekvensintervallerne påvirket af rumklang. Mindre værdier gør det lyst og sløvt, mens højere værdier vil påvirke flere frekvenser og gøre det mere lyst eller intensivt lyst.

Det tørre signalniveau bestemmer i volumen, hvor meget af den oprindelige lyd der forbliver i reverbet. Standardværdien er meget lav. Hvis du vil have en øjeblikkelig og hård reverb, skal du hæve værdien. Hvis du blander det originale spor med en anden, der har tilføjet reverb, skal du holde denne værdi lav, ellers får du klippet, hvilket ødelægger lydens lydighed. Hvis dette er helt nede, og du stadig får clipping, sænk du amplitude af sporene, før du anvender reverbet.

Det tidlige refleksionsniveau ændrer, hvordan de tidlige iterationer former den overordnede reverb. Sænkning af dette lydstyrke vil medføre færre tidlige "ekkoer" og ændre lydens integritet. Dette er svært at beskrive, så du skal lytte og prøve dig selv her.

Hale niveauet bestemmer lydstyrken intensivt ved at ændre haleafsnittet.

Normalt er det tidlige refleksionsniveau 15 dB eller så højere end hale niveauet. Hvis du ændrer det, så er det tidlige refleksionsniveau lavere end hale niveauet, skaber du illusionen om afstanden mellem kilden og lytteren. Bemærk også, at reverb afhænger meget af stereolyd, så brug højttalere, når du justerer denne effekt i stedet for hovedtelefoner. Du kan også opdele stereospor og anvende forskellige indstillinger for venstre og højre kanal. Dette skaber mere forskellige kanaler.

Reverb er fantastisk til replikation lyden af ​​store åbne og store lukkede rum. Du kan lave spor, som de blev udført i en dyb kloak, en gigantisk katedral eller en simpel koncertsal, og du vil påvirke tonen, så det lyder mere naturligt end blot at tilføje en meget kort forsinkelse eller ekko.


Simulering plads uden at skulle optage i det gør det nemt at tilføje kompleksitet og naturlighed til dine spor. Det virker også godt til musik uden musik. Du kan f.eks. Bruge den på podcast-lyd, med samme effekt. Har du nogen erfaring med disse effekter? Du er velkommen til at dele nogle af dine favoritindstillinger og deres anvendelser i kommentarerne!


Hvordan finder du ud af, hvilke typer data der optager diskplads?

Hvordan finder du ud af, hvilke typer data der optager diskplads?

Hvis du kan lide at overvåge diskpladsbrug på dit Windows-system, så vil du nok være utilfreds når en mærkbar klump diskplads er pludselig og mystisk fyldt. Hvad er en god måde at finde ud af, hvad der har spist op på diskpladsen? Dagens SuperUser Q & A-indlæg har nogle nyttige forslag til en frustreret læser.

(how-to)

Sådan fjerner eller afinstallerer du Java (JRE) på Windows og Mac

Sådan fjerner eller afinstallerer du Java (JRE) på Windows og Mac

Leder du efter en måde at slippe af med Java på din Windows eller Mac-maskine? Selvom det er vigtigt for nogle webbrugere, behøver de fleste ikke risikere at køre Java på deres maskiner på grund af alle sikkerhedsproblemerne forbundet med Java.I denne artikel skal jeg tale om de trin, du skal tage for at fjerne alle spor af Java fra din Windows-maskine. Proc

(How-to)