Selvom du ikke er bøjet på stærkt modende Minecraft, skal alle spillere installere Optifine. I dag skal vi grave ind i Optifines tarm og fremhæve alle måder du kan bruge den til at optimere din Minecraft-oplevelse, uanset om du er på en powerhouse gaming rig eller en gammel bærbar computer.
mens vi ville ikke afsætte en hel lektion til en enkelt gameplay-tweaking mod, vi kan ikke understrege nok, hvor stor Optifine er, og hvorfor du skal installere den og konfigurere den alvorligt. Ikke kun er Optifine fantastisk til alle computere, der kører Minecraft (Mojang, så meget som vi elsker Minecraft, har været lidt sjusket med deres GPU og grafisk optimeringskode), det kan tage en computer, der næsten ikke gør Minecraft og giver en spilbar oplevelse.
En af vores bærbare computere er for eksempel en super slank ultrabook fra et par år tilbage. Stor batterilevetid, god bærbar profil, men ikke så stor i GPU-afdelingen. Ultrabook blev lavet for god batterilevetid og en slank formfaktor, ikke alvorlig spil. Uden Optifine gør computeren vanilla Minecraft ved 3-6 FPS, og spillet er hakket og uafspileligt. Med Optifine på standardindstillingerne vil det spille Minecraft ved 15 FPS; med ekstra tweaking det vil spille Minecraft på 24-30FPS eller deromkring. Selv om vi ikke kan løfte det niveau af forbedring, har vi endnu ikke installeret Optifine på en maskine og ikke se enten den konkrete FPS stigning og / eller den overordnede ydeevne forbedres.
Lad os tage et kig på indsnittet i menuen Optifine og nedbryde hvad de muligheder der findes deri gør. Hvis du har snuble over denne artikel uden at læse den tidligere Minecraft modding tutorial, vil vi kraftigt opfordre dig til at hoppe tilbage og give det en solid læsning, før du fortsætter. Hvis du allerede har en modificeret kopi af Minecraft og Optifine installeret, skal du fortsætte videre.
Det er virkelig nemt at gå vild i Optifines konfigurationsmenu på trods af den ret veludviklede svever -tips, der vises, når du musen over en given knap eller mulighed. Lad os tage et kig på hver indstilling en efter en, der går først ud gennem de enkelte vinkler på siden Hovedindstillinger for videoindstillinger (de elementer, der ikke har undermenuer) og derefter kigger på undermenuerne individuelt.
For at lette det af reference vil vi bruge et bord med indstillingen på venstre side og forklaringen til højre. Flere indstillinger findes i både almindelige Minecraft og Optifine; Vi noterer, når de er, og forklarer, hvad der er anderledes.
Grafik | Denne indstilling er identisk med vanille Minecraft. "Fancy" er mere ressourceintensiv; det tænker på skyggeudførelse, dynamisk vand, volumetriske skyer og gennemsigtige blade. Skift til "Fast" for at deaktivere effekterne og øge FPS. |
Glat lys | Denne indstilling er identisk med vanille Minecraft. Det har en meget minimal effekt på ydeevne; Vi foreslår at lade det gå, fordi det er temmelig grimt at skifte det til de lavere indstillinger (og du får meget lidt FPS boost i retur). |
Glat LightingLevel | Denne indstilling introduceres af Optifine og giver dig et finere niveau af kontrol over hvordan Smooth Lighting anvendes. Igen er præstationsforøgelsen her minimal, så reducer procentdelen kun, hvis du ønsker at presse ud en FPS boost på en meget lavmaskine. |
GUI Scale | Justerer skærmbilledet (f.eks. Hurtig adgangsstang og sundhed / sult). Hvis du spiller på en meget stor skærm og finder GUI'en for lille, kan du rette den her. |
Lysstyrke | Ingen effekt på ydeevne, blot en gamma-stiljustering af lysstyrken i spillet. Moody gør grotter meget mørke, mens fuld lysstyrke giver dig mulighed for at se uden fakler. |
Tåge | Kun Optifine. Giver dig mulighed for at justere tågegengivets kvalitet som Fancy, Fast eller Off. Har en marginale indvirkning på ydeevnen. |
Tåge Start | Kun Optifine. Mens tågens tilstand har en lille indflydelse på ydeevnen, har man en lille indflydelse på ydeevnen, justerer tågebegyndelsen (hvor tæt eller tåge tågen fra afspilleren tågen begynder) afstanden er en kosmetisk ændring som at justere lysstyrken. Hvis du vil gøre spillet vanskeligere og mere humør, skal du justere tågen tættere, så du kan se mindre af verden omkring dig. |
3D Anaglyph | Findes i vanille Minecraft. Til brug med traditionelle rødblå 3D-briller. |
Render Distance | Denne indstilling er en forbedret version af den i Vanilla Minecraft. Indstilling angiver, hvor langt Minecraft-motoren gør spillet, i stykker, fra afspillerens aktuelle position. I vanilje Minecraft gør du afstanden maxes ved 16 stykker. Med Optifine kan du maksimere det ved 32. Sænkning af dette tal øger FPS. |
Max Framerate | Dette afsnit er faktisk en smule kontraintuitiv. Din computer kan ikke vise en ramme, der er ret højere end opdateringshastigheden for skærmen, der begrænser den til opdateringshastigheden på skærmen (30, 60 eller 120hz) anbefales. Nogle brugere rapporterer dog bedre resultater med Optifine ved at indstille deres framerate til Max. |
Se Bobbing | Når de er på, leder spillerne en smule mens de går; når den er slukket, er visningen stabil. |
Advanced OpenGL | Kun virker på maskiner med GPU'er, der understøtter OpenGL 2.0+; hjælper med at øge FPS ved kun at gengive det, der er synligt for spilleren. Der er ingen risiko for at tænde den (hvis du ikke har den rigtige GPU, sker der intet). |
Skyer | Slukning af skyerne giver en meget mindre stigning i ydeevnen. |
Nu begynder vi at komme ind i realmmen af helt Optifine-only indstillinger; som sådan vil vi ikke længere være opmærksom på, at ting er Optifine eller Vanilla Minecraft, da alle indstillinger her ud er alle Optifine-baserede. Denne undermenu styrer de små detaljer i spillet som sky-stilarter og astronomiske detaljer.
De enkelte indstillinger i denne undermenu kan alle skiftes for at give et meget lille præstationsforøg ved at reducere belastningen på GPU'en. Hvis du skifter en enkelt indstilling, vil det sandsynligvis have en nævneværdig fordel, men hvis din computer kæmper, skifter flere (eller alle dem) fra den højeste indstilling (typisk "Fancy") til den laveste indstilling ("Hurtig" eller " Off ") frigør ressourcer og øger din FPS.
Clouds | Hurtige skyer er 2D og har ingen dybde, hvis du flyver op og ser på dem. Fancy skyer er 3D. Du kan også slukke for skyerne. |
Træer | Smarte træer har gennemsigtige blade, du kan se igennem; Hurtige træer har uigennemsigtige blade, der ikke sender lys. |
Vand | Fancy vand gennemgår flere passager for at slette eventuelle artefakter. Hurtigt vand gøres hurtigere, men vil have nogle visuelle artefakter. |
Himmel | Sluk for himlen mindsker GPU-belastningen. Solen og månen skiftes uafhængigt og vil forblive i himlen, medmindre de slukkes i den næste indstilling. |
Sol & Månen | Skifter sol og månens synlighed; tilbyder små ydeevne boost. Sol / månen bevæger sig i spillet uret vil fortsætte med at fungere, selv om solen og månen ikke længere er synlig på himlen. |
Dybdefog | Denne indstilling er forskellig fra tågeindstillingen i den generelle menu. Denne indstilling regulerer, hvordan tågen findes tæt på berggrundfunktionerne. Justeringen er kosmetisk og giver dig mulighed for at lave grundfjeldetætteren eller få det til at fungere som tåge ved regelmæssige forhøjelser. |
Gennemsigtige blokke | Denne indstilling styrer, hvorvidt gennemsigtige blokke skal gengives på en detaljeret eller ubestemt måde. Sæt til fancy, vil blokke tage på farve af andre blokke, de er stablet med. Sæt til Hurtig, færre ressourcer vil blive brugt til at gøre farvefarverne. |
Cloud Height | Rent kosmetisk. Hvis du bygger et slot oven på et højt bjerg, og du er syg af skyerne, der glider lige gennem din gård, kan du bruge denne indstilling til at hæve skyloftet. |
Græs | Fast græs bruger standard græstekstur. Fancy græs bruger, hvis det er tilgængeligt, biome specifikke teksturer. Marginal præstation boost på Hurtig som en enkelt tekstur bruges til alt græs. |
Regn og sne | Fancy tilbyder meget tæt regn og snefald. Hurtig tynder regnen / snefaldet. Off fjerner bundfaldet helt. Ydeevnen er marginal. |
Stjerner | Til / Fra. Fjernelse af stjernerne giver en marginal præstationsgevinst. |
Vis Capes | Til / Fra. Fjernelse af capes giver en marginal præstationsgevinst. |
Heldt ItemTool Tips | Til / Fra. Skifter "værktøjstips", når du holder et element i hånden. Grundlæggende ting har simpelthen et navn (som "ur"), nogle ting i mods har faktisk et tip her. Ændring er rent kosmetisk. |
Faldte poster | Giver fældne elementer i 3D (Fancy) eller 2D (Fast). Hurtig tilbyder en marginal præstationsgevinst. |
Vi går i stykker fra bordformatet til dette afsnit, fordi alt i undermenuen Animation er en simpel binær til / fra, gem til tre knapper.
I denne undermenu kan du skifte 17 forskellige animationer i spillet: vand, ild, redstone, flammer, hulpartikler, regnpletter, delpartikler, terræn, teksturer, lava, portaler, eksplosioner, røg, vandportal partikler, dryppende vand / lava og element animationer.
Derudover kan du vælge at justere partikeldensiteten fra "Alle" til "Reduceret" til "Fra" for at justere, hvor mange partikler fra de forskellige animationer der vises på skærmen . Der er også to knapper helt nederst for at skifte alle indstillinger til eller fra.
Ja, nedsættelse eller eliminering af animationer vil øge ydeevnen. Vi vil være forsigtige med at gøre det selektivt, da nogle af animationerne er meget nyttige og giver feedback i spillet. Regnestråler er for eksempel rent kosmetiske. Vand / lavedråber på den anden side indikerer, at direkte over den blok du kigger på, er der vand eller lava - en nøglefunktion i spillet feedbackmekanisme, der forhindrer dig i at blive oversvømmet i bunden af en hul eller brændt i live. Hvis du også slukker for vareanimationer, ødelægger værktøjerne i spillet, som uret og kompasset, fordi de ikke længere er animerede.
Samtidig kan du også bruge denne menu til at løse irritationer. Vi hænger stærkt ikke af den måde, hvorpå potionpartiklerne virker rundt om dit synsfelt så påtrængende, så vi ofte nedsætter partikelantalet eller slukker for potionpartiklerne helt.
Undermenuen Kvalitet er bekymret med kvaliteten af grafikgengivelsen. Indstillingerne her beskæftiger sig primært med brugerdefinerede teksturer, farver og biomer.
Mimap Niveauer | Højere niveauer giver højere teksturudjævning; faldende Mipmap niveau kan øge ydeevnen, men på bekostning af grimme teksturer; Typisk er det ikke værd at bytte, da præstationsforøgelsen er meget lille. |
Mimap Type | Nærmeste (tilbyder grov udjævning) / Lineær (tilbyder finere udglatning). Igen, mest kosmetiske. |
Anisotropisk filtrering | Fungerer med Mipmap-systemet og genopretter detaljer (især på overflader set i afstand eller vinkel); Hvis du slukker for AF, kan du øge ydeevnen. |
Brugerdefineret himmel | Til / Fra. Nogle teksturpakker indeholder brugerdefinerede himmelstrukturer, som kan være ressourceintensive. Hvis du har mistanke om, at den brugerdefinerede himmel i en teksturpakke, du bruger, beskatter dit system, skal du skifte det her. |
Ryd vand | Til / Fra. Når det er slukket, er vandet næsten uigennemtrængeligt. Når det er tændt, er vandet mere gennemsigtigt, og du kan se dybere ind i det. Drejning af klart vand giver et marginalt ydeevneforøg. |
Random Mobs | Til / Fra. Gælder kun for teksturpakker med flere mob-teksturer til hver in-game mob. Hvis du bruger en sådan teksturpakke, og du vil begrænse tekstur tilbage til at bruge den primære tekstur for hver mob-type i stedet for at tygge hukommelse med at tilføje ekstra teksturer, skal du slå denne indstilling af for at øge ydeevnen. |
Bedre Græs | Indstil denne Off for at bruge enkel tekstur, der gengiver til Fast for fuld teksturer og Fancy for dynamiske teksturer. Sæt den Off for maksimal ydelse boost. |
Bedre sne | Til / Fra. Når denne indstilling sættes på, reduceres ydeevnen, men det gør snefald mere realistisk. |
Brugerdefinerede skrifttyper | Til / Fra. Skifter brugerdefinerede skrifttyper, der leveres med skrifttyper. Meget kosmetisk, vi anbefaler ikke at slukke for det, simpelthen fordi så mange ressourcepakker indeholder så store og tematiske skrifttypepakker. |
Brugerdefinerede farver | Til / Fra. Samme som skrifttyperne; skifter de tilpassede ressourcepakke medfølgende farveskemaer. |
Swamp Colors | Tænd sluk. Hvis du slår det fra, skal spillet indlæse færre teksturer. Swamp teksturer vil være det samme som andre biomer og græs og vinfarver vil ikke være unikt for sumpbiomet. Meget marginale præstationsgevinst. |
Glatte biomer | Til / Fra. Skifter biomudglatning. Med det på spillet gøres mere intens prøvetagning og blander farverne mellem kanterne af biomer; med det fra linjen mellem biomer er blokeret. Moderat præstationsgevinst ved at skifte den af. |
Forbundne teksturer | Hurtig / Fancy / Off. Skifter gengivelsen af tilsluttede teksturer (f.eks. Bogreoler) og om flere enheder af samme tekstur vises som en større enhed eller flere adskilte enheder. Minimal præstationsgevinst ved at slukke spillet ser meget bedre ud, hvis det bliver på. |
Naturlige teksturer | Til / Fra. Hvis den understøttes af ressourcepakken, vil denne indstilling tilfældigt rotere teksturer for at skabe et mere naturligt udseende (sådan at spillet ikke ser ud til at have samme gentagende stemplet tekstur på store udvidelser af identiske bloktyper). Toggle on reducerer ydeevnen lidt, men forbedrer virkelig udseendet af store spænd på identiske blokke. |
Indstillingerne i denne undermenu er udelukkende fokuseret på FPS, rendering og chunk opdateringer.
Glat FPS | Til / Fra. Hvorvidt dette hjælper dig, afhænger meget af din GPU og drivere. Under ideelle omstændigheder stabiliserer det din FPS betydeligt for at reducere dommeren Hvis din GPU ikke understøtter det, vil du ikke se nogen forbedring. |
Glat verden | Til / Fra. Påvirker kun spil på en lokal verden. Det glatter den måde, den interne server indlæser verden ved at distribuere opgaver mere effektivt. |
Load Far | Til / Fra. Når på spillet vil indlæse alle klumperne op til den afstand, du sætter med Render Distance-indstillingen. Når "Fra" "vil det indlæse alle klumperne ud til Fjern afstanden. Vi anbefaler, at du afbryder dette, da det vil håndhæve, hvad du vælger i afsnittet Render Distance |
Preloaded Chunks | Off / 2/4/6/8. Definerer hvor langt du skal rejse før nye klumper er indlæst. Prestationsproblemerne her er lidt af en fangst-22-situation. Lives "Off" vil spillet indlæse nye bunker for hver 5 blokke, du rejser i spillet (selv om dette skaber en højere øjeblikkelig lastningskrav, distribueres også efterspørgslen i små bidder på tværs af tid). For hver forøgelse i nummeret (2/4/8) øges mængden af bidder, og mængden, der rejste, før de nye bunker er lastet, øges også. Dette øger belastningsbelastningen betydeligt ved et givet belastningsinterval, men for computere med en masse hukommelse og GPU-strøm betyder det, at mere af spillet er indlæst, og at spille inden for det store ladede sæt stykker er glattere. Forlad "Off", hvis du er bekymret for lag på en nedre ende maskine. |
Chunk Updates | 1/2/3/4/5. Standard er 1. Jo lavere tallet jo langsommere verden vil indlæse (fordi der vil være færre chunk opdateringer), men jo mere stabilt FPS vil være i den region i verden du aktuelt besætter. |
Dynamiske opdateringer | Tænd sluk. Standard er "Off"; vil kun opdatere klumper som spilleren bevæger sig. Skift denne indstilling "Til" for at aktivere nærliggende klumper for at opdatere, mens afspilleren står stille (dermed indlæser verden hurtigere). |
Fast Math | Til / Fra. Aflaster nogle af gengivelsesfunktionerne til CPU'en. Mens resultaterne her er stærkt afhængige af hardware, hvis du har en svagere GPU, skal du absolut eksperimentere med at aktivere denne indstilling for at lænke kraften på din CPU. |
Lazy Chunk Loading | Til / Fra. Ligesom Smooth World hjælper Lazy Chunk Loading med jævn chunk opdatering og rendering til lokale verdener. Det er tændt som standard og øger ydeevnen; hvis din verden gør det mærkeligt, skal du slukke for det. |
Hurtiggengivelse | Til / Fra. Bruger CPU til at øge render tider. Hvis du bemærker flimrende teksturer eller usædvanligt gengivne skygger, skal du skifte denne indstilling. |
Denne undermenu indeholder en håndfuld indstillinger, der ikke har noget bedre hjem, eller som om vejret virker som om de skulle have været placeret andetsteds.
Indstillingerne her vedrører primært justering af spiloplevelsen eller fejlfinding.
Lagometer | Til / Fra. Denne indstilling skifter på en visuel meter placeret nederst til venstre på skærmen mellem kanten og værktøjslinjen på skærmen. Som en kombination af hjerterytme og GPU-monitor bevæger den sig langsomt over skærmen, der giver en visuel repræsentation af nuværende GPU-belastninger, chunk-indlæsning og andre målinger. Nyttig til on-the-fly diagnose under afspilning, men som et GUI-element, der tænder det, skaber der en ny ressourceforespørgsel. |
Debugprofiler | Giver tabt elementer i 3D (Fancy) eller 2D (Fast). Hurtig tilbyder en marginal præstationsgevinst. |
Vejr | Til / Fra. Som navnet antyder, skifter vejret til og fra. Kun virker på lokale verdener. |
Tid | Standard / Nat / Dag. Giver dig mulighed for i et lokalt Creative Mode-spil at indstille tiden permanent dag eller nat. |
Fullscreen | Skifter spillet mellem fuldskærm og vinduetilstand (som F11-knappen gør under spillet). |
Fullscreen Mode | Standard / [Tilgængelige opløsninger]. Giver dig mulighed for at indstille din fuldskærmstilstand til monitorens standardopløsning eller andre understøttede opløsninger. Sænkning af opløsningen kan forbedre spilytelsen, men det gør også at skifte ind og ud af spillet til skrivebordsmiljøet meget langsommere. |
Autosave | 2s / 20s / 3m / 30m. Spillets standard er at gemme din verden hvert andet sekund. På mange maskiner, både høje ende og lave ende, kan dette medføre betydelige slag i takt. Optifine skifter tidsplanen til hvert 3. minut, men du kan skubbe den så højt som 30 minutter. Vi anbefaler at forlade Optifine-standarden på 3 minutter. |
Nu hvor vi har gravet gennem hele listen over potentielle Optifine-optimeringer, et ord om at bruge mod frustrationen gratis. Som standard er Optifine-indstillingerne optimeret, baseret på den version af Optifine du downloadede, for at arbejde bedst for det højeste antal mennesker. Før du begynder at skifte en enkelt indstilling, vil vi opfordre dig til at spille spillet i mindst 15-30 minutter for at få en følelse af, hvad der forårsager lag. Dette vil igen give dig en ide om, hvilken af de ovennævnte indstillinger du skal tilpasse.
Når du begynder at tilpasse dine indstillinger, foreslår vi stærkt to ting. Først skal du indstille din FPS-sats til "Max", så du kan se, hvordan FPS-satsen svinger uden en kunstig cap. Normalt er der ikke behov for at indstille din FPS-sats til noget højere end din skærms opdateringsfrekvens (f.eks. 60, 120 eller 144), fordi eventuelle ekstra rammer vil gå ubemærket. Under testen tjener disse FPS-spidser og -dråber som en nyttig metrisk.
Det andet, vi vil opfordre dig til at gøre, er at lave små ændringer og derefter spille i et par minutter. Se, hvordan ændringerne påvirker dit spil, og selvom ændringerne synes at have en negativ indflydelse, hjælper det nogle gange at afslutte hovedskærmen og derefter genindlæse verden til en ny start med de nye indstillinger.
Ved at tage det langsom og genstarter verden for at vurdere store ændringer i Optifines indstillinger, får du en bedre fornemmelse af, hvilke indstillinger der faktisk forbedrer din oplevelse.
Sådan løser du skipping og lagring i VLC Afspilning af High Def Def-videofiler
VLC er kongen af alle medier ... det spiller næsten alt på enhver platform, når som helst, hvor som helst. Det er godt. I sidste øjeblik har jeg dog haft problemer med VLC-hoppe, når jeg spiller high-def media streaming via et netværk. Ændre, hvor meget VLC caches videoen Først skal du åbne VLCs præferencer ved at gå til Tools> Indstillinger.
Sådan åbnes eller lukkes din iPhones Safari-faner fra din Mac (og vice versa)
Mange af os er bekendt med dette scenario: du ser noget op på vores iPhone, finder præcis hvad vi leder efter, men så skal vi sætte vores telefon væk for at deltage i noget andet. Når du arbejder på din Mac, vil du fortsætte med det, du læste på din iPhone. Hvis du bruger Safari på alle dine enheder, kan du nemt åbne en fane fra en enhed på en anden i nogle få enkle trin.