Multiplayer Online Battle Arenas eller MOBAs henviser til en meget specifik delmængde af top-down-teambaserede strategititler. På trods af ydmyge begyndelser som en modded offshoot af real-time strategispil, har disse titler eksploderet til forkant med PC-spil, fået titusindvis af spillere og et sted øverst i eSports (blech *) verden. er nemme at lære ...
MOBAs startede som et offshoot af real-time strategispil. Faktisk opstod de fra et spil i særdeleshed:
Warcraft III . En brugerdefineret mod af Blizzards populære RTS kaldte Defense of the Ancients eller DOTA , der fokuserede på flere spillere med hold, der kontrollerer enkelte kraftfulde enheder i stedet for store komplekse hærer. Modellen viste sig at være utroligt populær, da dets hurtige kampe muliggjorde et mere dynamisk og konkurrencedygtigt spil, samtidig med at den store skala og grundmekanikerne i top-down-formlen stadig holdes. Flere samtidige MOBA'er, især Riot's
League of Legends , Blizzard's Heroes of the Storm og Defense of the Ancients 2 ( DOTA 2 , udviklet af Valve efter at selskabet købte IP-rettighederne til det originale spil mod), udvide på denne formel, samtidig med at det grundlæggende gameplay mønster bliver det samme. På to hold med fem spillere kontrollerer hver spiller kun en enhed, der bevæger sig på tværs af kortet og angriber fjender og målsætninger med point-and-click-kontroller. Kernens mål er at ødelægge fjendens basestruktur, men det er lettere sagt end gjort: før de når frem til det, skal de komme igennem "hero" -enheder kontrolleret af fjendens hold, et stort netværk af defensive strukturer og AI-kontrollerede enheder generelt kaldet "minions" eller "creeps." Koordinere med dine holdkammerater, overstyr dine modstandere og ødelæg det andet holds base, før de ødelægger din. Enkelt.
... og svært at mestere
En lang række herovalg
: Mens de enkelte enheder, som spillerne kontrollerer, har tendens til at falde i brede klasser som angreb, forsvar, tank , og helbreder, er de mange forskellige valg svimlende. På tidspunktet for skrivningen er der 138 forskellige helte at vælge imellem i League of Legends. Plukker den bedste helt enhed til din spille stil og vælger dem, der supplerer dine holdkammerater og modvirker dine modstandere, åbner strategi selv før spillet starter. MOBA-kort er komplekse, med flere baner med kamp og sekundære mål.
Komplekse kort
: De fleste MOBA-kort begynder med et grundlæggende layout. Hold på modsatte sider eller hjørner med deres basisbygninger i modsatte ender, med tre primære stier eller "baner" der forbinder dem. Selvom spillere nemt kan bevæge sig mellem disse tre baner, vil de fleste kampe og mål forekomme der, fordi alle målene i midgame er temmelig tæt på en af dem. At kunne identificere de afgørende steder at forsvare og holde er afgørende. Men her er sagen: Målene er forskellige på hvert kort, og nogle gange i hvert spil på hvert kort. Nogle MOBA-kort omfatter områder, hvor spillerne kan gemme sig i stealth eller "mounts", som lader dem opgive angreb og forsvar for hurtig bevægelse. Nogle har butikker, hvor i-game valuta optjent fra spillet kan handles til opgraderinger. At kende hver enkelt kartes intricacies og hvordan de udvikler sig som et typisk spil skrider frem, kan være lige så fordelagtige som trækende færdigheder. Nivellering i spillet og forgrening
: Spillerstyrede heltenheder får niveauer, da de besejrer modstandere , ligesom RPG-tegn. Men disse niveauer er ikke permanente. Hver helt i hver kamp starter på et basisniveau og klatrer op, med fremgang mere eller mindre tabt i slutningen af spillet. Fordelen er at låse op for nye færdigheder og evner, hvilket gør spillerne, der hurtigt kan nå målene endnu mere dødelige. Leveling er heller ikke en passiv handling, da branching valg giver spillerne mulighed for at tilpasse deres evner og fordele selv for en enkelt helt. Spillere kan klare sig til at besejre neutrale højt niveau minions og derefter frigøre dem på fjenden.
Mid-game målsætninger
: i en given MOBA-kamp, der normalt tager mellem 20 og 40 minutter, den fiktive "vært" vil med jævne mellemrum aktivere tidsbaserede mål, som spillerne kan besejre eller fange for at få en midlertidig fordel. Disse boosts kan være en stor velsignelse for begge hold, især hvis en af dem taber: en koblingsoptagelse kan vende tidevandet. På et lavere niveau kan du besejre og låse valgfrie "tunge" minion enheder til at øge dit eget hold minion kræfter. Hero Variety er svimlende
LOL og DOTA 2 har tegn baseret på Sun Wukong fra den kinesiske klassiske episke Journey til Vesten. Bare at vælge fra de tre store MOBA-spil på tidspunktet for skrivning: Legends Legends
Tilbage i 90'erne og begyndelsen af 2000'erne var der et langt mere begrænset udvalg af online multiplayer pc spil. De blev bredt brudt op i RPGs, shooters og strategititler. Den oprindelige
forsøgte at gøre strategispil hurtigere, kortere og mere uforudsigelige, hvilket skabte en fordel for det egentlige teamwork og strategi i stedet for rent talende knapfulde handlinger pr. Minuts gameplay. Det lykkedes. Gør mig ikke forkert, de gamle (og nu næsten helt erstattede) hærbaserede strategispil kunne til tider fremme ondskabsfuld online konkurrence. Men kast ti spillere i en hektisk, forvirrende og meget flygtig konkurrence, og du har en opskrift på et meget mere spændende spil baseret på sin natur. Det er svært at beskrive, medmindre du har spillet det - i virkeligheden er det svært at vide, hvad i helvede foregår, hvis du ser et MOBA-spil, som du ikke har spillet temmelig udbredt - men der er en medfødt følelse af haster at genren. Meget af det er ned til mid-game målene, som nævnt ovenfor. Selv hvis dit hold får sin derriere drop-sparket, kan en koordineret strejke for at sikre et par kraftfulde neutrale minions eller en tidsbegrænset fordel hurtigt slå kampens kamp. Indtil fjenden holder ned på din Nexus / Ancient / Hvad som helst, føles det stadig som om alt er muligt.
Pro MOBA-turneringer tegner publikum på tusinder og belønner vindere med store pengepræmier.
Denne intense konkurrence har lavet MOBA-spil en af de fremtrædende genrer af eSports, med titler repræsenteret i nogle af de største turneringer (med de største præmiepuljer) i verden. Professionelle hold fra snesevis af forskellige lande konkurrerer i stadion-store spillesteder med titusinder af tilskuere i person og endnu mere at se strømme online. Sammen med første person shooters og one-on-one kampspil bliver MOBA'er nogle af de mest synlige spil i verden, med den største fanbase og mest dramatiske levetid.
Flipsiden er, at MOBA'er også er nogle af de mest omstridte spil selv i casual play. Spillere er ofte utroligt onde med hinanden, selv og især til holdkammerater, der ses som ikke at trække deres vægt. Racisme, sexisme og general jackassery er voldsomt i onlinekampe på trods af udviklernes fortsatte bestræbelser på at klare os på usportslig adfærd. Denne giftighedskultur kan modvirke nye spillere og gøre mindre naturligt kæmperne føle udbrændt, især i rangerede kampe. Nybegyndere eller dem, der bare ikke ønsker at beskæftige sig med spillere, der ikke ved at huske deres manerer, opfordres til at gøre liberal brug af den sociale blok og de dårlige funktioner.
De er gratis
Okay, så det er ret indlysende, men det er stadig værd at påpege. De tre største navne i PC MOBA-spil,
og Heroes of the Storm, alle bruger en lignende fri-til-play-model. Spillere kan downloade disse massive, komplekse spil gratis og spille så meget som de vil uden at betale en krone. Selvfølgelig er der en krog. MOBA-spil er generelt afhængige af et rullende udvalg af helte og tilbyder kun en lille del af den store liste over ubegrænset spil på en rotation. Spillere, der ønsker at vælge imellem de utilgængelige helte, skal spille spil for at tjene penge (en masse valuta) og låse dem op. På grund af rosters enorme, stadig voksende karakter vil de frie spillere generelt aldrig akkumulere hver helt, men den rullende tilgængelighed giver dem mulighed for at prøve dem alle til sidst og spare op for dem, de finder tiltalende. Kosmetiske låser op, herunder skind, talelinier, bannere, tilpassede "mounts" som heste, griffons og flyvende tæpper, er også en stor krog. Skind er generelt det mest ønskelige, lige fra subtile re-farver til en lille smule i-game-valuta til overhaling af hele karakteren med helt nye 3D-modeller, visuelle effekter og tilhørende lyde.
Kerrigan, en af Blizzards mest ikoniske skurke, får en Bride of Frankenstein-skind til Halloween. Naturligvis kan spillere uden tålmodighed eller tid til at tjene disse belønninger i spillet via randomiserede dråber eller valutaakkumulering, bruge penge til at låse dem op direkte. Det er et hæfteklip af gratis-til-lege spil overalt. Men det er værd at bemærke, at da alle disse låse er kosmetiske, er der ingen fordel i spillet for at købe dem. Det følger heraf, at bortset fra et bredere udvalg af helte, har nogen, der har spillet en MOBA i årevis, ingen funktionel fordel i forhold til nogen, der installerede den i går.
De kører på noget
Du kan køre en MOBA på næsten enhver tænkelig computer . Okay, det er måske en overdrivelse - du kan ikke indlæse stormens helte på en Apple Mac II. Men generelt kan MOBA-spil afspilles selv på meget lave drevne systemer takket være et relativt lavt krav til systemressourcer. Selvom alle de store MOBA'er bruger 3D polygonal grafik, er modellerne og effekterne relativt enkle, og kan sænkes endnu mere for at passe til budget bærbare computere med integreret grafik. Alt du behøver virkelig at spille et MOBA-spil er en pc eller Mac lavet i de sidste fem eller seks år, og en anstændig internetforbindelse - du behøver ikke en dyr spilcomputer, hvilket betyder, at appellen til disse spil er ret darn bred .
Åh, selvom du også har brug for lidt selvkontrol. Hvis du bliver tilsluttet, og du har det meget godt, skal du beherske, at du ikke behøver at være i slipning for at få disse episke heltskind.
Billedkilde: Legends League
RIP AIM, Messaging App AOL Never Wanted
Et andet stykke af det retro-internet er dødt. AOLs gratis instant messaging service, kaldet AIM, lukker sine servere den 15. december 2017, 20 år efter at den blev lanceret ... og omkring ti år efter den sidste relevant. Hvis du voksede op i USA, er AIM et nostalgisk mærke til dig. Du vil måske logge ind en sidste gang, men det bliver ikke let: AOL har tilsyneladende skrubbet alle download links til programmet fra internettet.
Du kan ikke købe Logitech-krydset på $ 50, medmindre du er en skole.
ØNsker du at købe Logitech Crayon $ 50 til din iPad, i stedet for at forkalkke $ 100 for Apples egen Pencil? Alt for dårlig: Det er kun tilgængeligt for skolerne. Hvis du så i gårsdagens Apple Education Event, har du sikkert set et robust Logitech-tilfælde til den nye iPad. Dette sammen med farveblyanten blev designet til at holde op til elevniveauer af misbrug.