da.phhsnews.com


da.phhsnews.com / Hvad er Cloud Gaming, og er det virkelig fremtiden?

Hvad er Cloud Gaming, og er det virkelig fremtiden?


"Cloud gaming" har været et teknologisk buzzword i årevis. Ideen er, at vi ikke længere har brug for spil-pc'er eller konsoller med kraftig grafikhardware. Al den tunge løft vil blive gjort "i skyen."

Cloud gaming har meget til fælles med streaming video. I det væsentlige kører cloud-gaming-serveren et spil og streams en video af gameplayet til dig. Dine tastatur-, mus- og controller-indtastningshandlinger sendes over netværket til cloud gaming-serveren.

Den eksterne server gør alt det hårde arbejde, mens din computer kun modtager streaming video (og lyd) og sender input kommandoer. Grundlæggende er cloud gaming som en streaming video tjeneste, men interaktive.

Teoretiske fordele ved Cloud Gaming

I teorien har cloud gaming meget at gøre for det:

  • Intet behov for dyre hardware investeringer eller opgraderinger - Med cloud gaming, behøver du ikke opgradere din pc eller konsol. I stedet for at købe en dyr spilhardware, skal du bare bruge din eksisterende hardware. Du kan også købe en billig streaming boks og controller, der plugger ind i dit fjernsyn og hjemmenetværk.
  • Spil spil på ethvert operativsystem eller enhed - De fleste af de avancerede ikke-mobile spil er i øjeblikket forbundet til pc'er ( ofte Windows) eller konsoller. Cloud gaming vil gøre det muligt for spil at blive mere platformafhængige, så pc'er og tablets kan køre Mac, Linux, Android, iOS, Chrome OS, Windows RT og andre operativsystemer til at spille spil, der ellers kun kan køre på Windows.
  • Integrere Gaming i tv og andre enheder - Tv-producenter kan integrere support til cloud-gaming-tjenester i deres smarte tv'er. TV'et behøver ikke nogen kraftfuld og dyr spillemaskine - ethvert tv med den rigtige software og en controller kan arbejde for spil uden yderligere kasser. Nogle smarte tv'er omfatter allerede denne funktion via deres OnLive-integration.
  • Øjeblikkelig afspilning - Nogle spil kræver muligvis en download på 10 GB, 20 GB eller mere, før du kan afspille dem. Cloud gaming vil give dig mulighed for at begynde at spille spil øjeblikkeligt, da serveren allerede har spillet installeret og kan begynde at spille det med det samme.
  • Easy Spectating - Cloud-spiltjenester vil muliggøre meget let at se på spil, som f.eks. Professionel spilkampe. Tilskuere ville ikke have brug for spillet installeret, da videostrømmen nemt kunne kopieres til mange brugere.
  • DRM - Hvis spil kørte på eksterne servere i stedet for din egen computer, ville de næsten være umulige at piratere. Dette gør cloud gaming til en attraktiv form for DRM til udgivere, hvis ikke til spillere.

Ulemper for Cloud Gaming

Der er dog nogle betydelige ulemper for cloud gaming:

  • Video kompression - Ligesom videoer vi ser på YouTube eller Netflix komprimeres for at få dem til at tage mindre båndbredde, komprimeres gameplayen "video", du modtager fra en cloud-gaming-tjeneste. Det vil ikke være så skarpt og detaljeret som det, der kunne gøres af en high-end gaming pc. Den komprimerede video, du modtager, kan dog se bedre ud end et spil, der gengives på mindre detaljer lokalt.
  • Båndbredde - Cloud-spiltjenester kræver en stor mængde båndbredde. At spille et spil på OnLive kan bruge mere end 3 GB pr. Time i båndbredde. Hvis du har båndbreddehætter på din internetforbindelse, kan dette være et alvorligt problem. Hvis alle spillede spil ved hjælp af sky-tjenester, vil båndbreddeforbruget øge dramatisk.
  • Latency - Der er ingen at komme rundt - spil kan reagere meget hurtigere på dine handlinger, når de kører på din lokale computer. Reaktionstiden er hurtigere, når musens bevægelse bare skal nå din computer, end når den skal rejse over en internetforbindelse, gengives og komprimeres, og derefter rejse tilbage til dig. Cloud gaming-tjenester vil altid have mere latens end kraftig lokal hardware.
  • DRM - Udgivere elsker DRM-resultaterne af cloud gaming, men mange spillere ville være ufordelagtige, hvis cloud gaming blev den primære måde at spille spil på. Ligesom det er umuligt for folk, der bor i bestemte områder at spille online-spil som Diablo 3, vil cloud gaming endda have højere internetforbindelse.

Cloud Gaming i dag

Flere cloud gaming-tjenester er i øjeblikket i gang. OnLive er den mest talte om, selvom brugerbasen angiveligt er ret lav, med omkring 1800 brugere i spidsbelastninger før omstruktureringen i august 2012.

Mens en korrekt gaming pc eller konsol er bedre end OnLive-oplevelsen, har OnLive fungerer overraskende godt i betragtning af de enorme tekniske udfordringer, den står over for. Latency og billedkomprimering er begge mærkbare, men er ikke overalt lige så dårlige som du kunne forvente.

Hvis du er interesseret i at prøve det, kan du downloade OnLive-klienten (i øjeblikket tilgængelig til Windows, Mac, Android, visse Tv og en dedikeret OnLive Game System enhed). Du kan afspille den fulde version af hvert understøttet spil som en "gratis prøveperiode" i 30 minutter, hvilket er mere end nok tid til at se, hvor godt OnLive fungerer.

OnLives største konkurrent var Gaikai, som brugte sin teknologi til at levere streaming spil demoer, som du kan spille i din browser - en meget mere bekvem måde at prøve et spil, før du køber det, uden lange downloads kræves. Gaikai blev imidlertid købt af Sony for 380 millioner dollars i juli 2012, og dets streaming-demo er i øjeblikket offline. Sony vil nok gøre noget med Gaikai, og rygter indikerer, at de kan bruge Gaikai til at give øjeblikkelige streaming demoer til PlayStation 4-spil. Andre rygter indikerer, at de kunne bruge Gaikai til at streame PlayStation 3-spil og tilbyde kompatibilitet bagud, uden at PS4 selv har evnen til at spille PS3-spil.

Er det fremtiden? på, som OnLives brugernumre viser os. Men Sony's køb af Gaikai viser, at store navne er interesseret i denne teknologi.

NVIDIA arbejder for øjeblikket på Project Shield, en Android-styret håndholdt spilkonsol med evnen til at streame pc-spil fra din pc - forudsat at pc'en har en stærkt nok NVIDIA grafikkort. Dette ville give dig mulighed for at have en single gaming-pc og bruge dens hardware til at spille spil trådløst på en håndholdt spilkonsol og dit tv. Latency ville være meget lavere, fordi du streaming fra dit hjemmenetværk, og båndbredde caps ville ikke noget, hvis det var alle lokale. NVIDIA synes at være væddemål på denne vision, som kunne tilbyde nogle af fordelene ved cloud gaming uden nogle af ulemperne - så længe du har stærk nok PC gaming hardware.

Ventil, udviklere af Steam applikationen, der definerer PC gaming for mange mennesker er ikke så opsat på cloud gaming. Gabe Newell, der kører Valve, har givet sine tanker:

"Lad os sige, at vores branche aldrig havde gjort konsoller eller forbrugerkunder. Selvom vi lige begyndte med cloud gaming, ville du faktisk gå i retning af at skubbe intelligens ud til kanten af ​​netværket, simpelthen fordi det er en fantastisk måde at cache og gemme dig på netværksressourcer. "

I andre ord, hvis alle spil var skinnende cloud gaming, ville vi flytte til lokal spil for sine mange fordele.

OnLives streaming-only spil system koster $ 99 med en controller, mens en kommende Ouya med evnen til at køre lokale spil som såvel som OnLive-spil slår det på funktionalitet til det samme pris på 99 $. Da lokal gaming hardware bliver billigere, bliver cloud gaming mindre attraktiv.

Det er umuligt at forudsige fremtiden. Det er klart, at OnLive ikke dræber gaming-pc'er eller konsoller, men Sony lavede en $ 380 millioner indsats på cloud gaming, og vi kan se cloud-gaming-funktioner i PS4. Ligesom tabletter ikke har dræbt pc'en (på trods af alle mediernes rapporter ellers), vil cloud gaming ikke dræbe lokal gaming helst snart - men det kan give et alternativ i visse situationer.


Billedkredit: JD Hancock på Flickr, NVIDIA


Hvad er OS Xs startlinje og hvordan virker det?

Hvad er OS Xs startlinje og hvordan virker det?

Hvis du er ny til OS X, eller selvom du ikke er, og du simpelthen plejer at fastgøre alt til Dock har du måske undret dig over, hvad Launchpad er, hvad det gør, og hvordan du bruger det. Launchpad, da der ikke findes en bedre sammenligning, kan man tænke på som OS X-svarer til iOS-startskærmen, hvilket er hvordan du starter iOS apps.

(how-to)

Sådan installeres udvidelser i Microsoft Edge

Sådan installeres udvidelser i Microsoft Edge

Microsoft Edge understøtter endelig browserudvidelser takket være Windows 10 års jubilæumsopdatering. Edgeudvidelser er nu tilgængelige i Windows Store, selvom kun få er oprindelig tilgængelige. Microsoft frigiver også et værktøj, der nemt kan konvertere eksisterende Chrome-udvidelser til Edge-udvidelser, da de to er meget ens.

(how-to)