da.phhsnews.com


da.phhsnews.com / Apples Direct X: Hvad er metal og hvorfor er det vigtigt?

Apples Direct X: Hvad er metal og hvorfor er det vigtigt?


RELATED:

Hvad er Direct X 12 og hvorfor er det vigtigt? Den bedste måde at beskrive Metal på er at sammenligne den med Microsofts DirectX. Som DirectX er Metal beregnet til at levere spil og applikationer, direkte adgang til din Macs GPU, hvilket muliggør forbedret gengivelse, billedfrekvenser og andre fordele.

Metal blev faktisk introduceret i iOS 8, men med den seneste meddelelse om, at det vil være rullet til OS X, 10.11, El Capitan, grafisk ydeevne på Mac'er, især med hensyn til spil, vil sandsynligvis forbedres i løbet af spring.

Som DirectX eller mere præcist, Direct3D, Metal er et program programmeringsinterface eller API , som giver en programmør med lavt niveau, lav overhead adgang til hardware grafik acceleration.

Metal vil således udvide gevinster over bord, ikke kun til spil, men også til generel grafik ydeevne. El Capitan-brugere bør opleve et hurtigere, mere jævnt og mere lydhurt system.

Så hvorfor er dette vigtigt?

Hvis du ikke bruger Apple-computere, er du sikkert ikke ligeglad med Metal. Hvis du bruger en Apple-computer, er dette en vigtig udvikling.

De grafikbehandlingsenheder, som Apple pakker ind i sine computere, er ikke nødvendigvis slouches, og fordi Apple allerede har været tilgængeligt på iOS i et år, kan Apple stole på sin betydelige hær af udviklere til at skabe nye forbedrede titler til dets flagskibs operativsystem. Ved hjælp af MetalKit-rammen kan udviklere integrere Metal i "apps ved at levere vigtige API'er til styring af tegning og indlæsning af grafiske aktiver."

Som vi påpegede, vil den mest oplagte fordel være forbedringer af spil. Metal vil kunne udnytte den fulde effekt af en Macs GPU, hvilket giver spil og 3D-applikationer mere visuel pop og hastighed.

I en demo, der blev vist ved WWDC 2015, afslørede Epic Games en første person, gratis -play zombie shooter, der vil udnytte sin nye metal underlag. I dette kører spillet Fortnite på Unreal Engine 4, som har Metal API integreret i det, hvilket betyder at spilets kode kan direkte få adgang til GPU'en.

Generelt skal Mac-brugere forvente at se bedre, hurtigere og mere poleret spil titler i fremtiden, med større visuelle effekter på grund af forbedret adgang til GPU'en.

Fordelene stopper ikke der, men du bør også se forbedringer af desktop apps fra lignende Adobe, som nu kan producere titler bygget på metal. Derudover vil kraftfulde 3D-gengivelsesprogrammere som The Foundry og Autodesk udvikle deres titler til at arbejde på toppen af ​​Metal.

Banen fremad er lys, men lidt uklar

Håbet med Metal er så enkelt . Det er ikke at revolutionere grafik ydeevne på OS X, men for simpelthen at bringe det op på samme måde som Windows.

Windows med sine DirectX API'er har grundlæggende 20 års start, men hvis der er en ting, som Apples historie lærer, det er, at de bevæger sig hurtigt, og det mest værdifulde selskab i verden vil have lidt problem at kaste sin betydelige vægt (og penge) bagved og tiltrække big-name titler. Det er ikke et spørgsmål om, om, men bare hvor hurtigt.

Når det er sagt, selv med løftet om metalcentriske spiltitler, vil der altid være den nichemængde af hardcore spillere, der vil pakke deres kasser med de mest blødende kant gaming hardware mulig. En Mac vil sandsynligvis aldrig appellere til dem, men hvis populære spiltitler kører lige så godt på OS X som i Windows faktisk realiseres, bliver den linje mellem Windows og OS X spil så meget mere falmet.

Ikke desto mindre, for nu vi kan kun spekulere på, hvad de fulde forgreninger vil være. Indtil vi har klare sammenligninger med, hvordan Metal stabler op imod lignende DirectX, er det eneste, vi virkelig kan sige, at grafikpræstationen vil blive forbedret betydeligt for en Mac, sammenlignet med ældre Mac'er, der kører tidligere OS X-versioner Det har ikke Metal integreret i det.

Har du et spørgsmål om at kommentere, vil du inddrage i fremtiden for OS X-spil eller de nye Metal API'er? Vi glæder os over din feedback i vores diskussionsforum.


Sådan beregnes din Pokémon's Exact IVs med Pokémon GOs nye vurderingssystem

Sådan beregnes din Pokémon's Exact IVs med Pokémon GOs nye vurderingssystem

Hvis du spiller Pokémon GO, så vil du selvfølgelig have den bedst mulige Pokémon, du kan få. Tingen er at vide, hvor godt en individuel Pokémon er, går langt ud over at se på sin CP og flytte sæt. Hver Pokémon har sine egne IVs-individuelle værdier - som definerer, hvordan det rent faktisk vil udføre i kamp.

(how-to)

Begynder: Sådan bruges Notes i Outlook 2013 til Easy Desktop Reminders

Begynder: Sådan bruges Notes i Outlook 2013 til Easy Desktop Reminders

Noter er enkle og meget praktiske. De er stort set skrivebordspost, som du kan indsamle og gemme i din Outlook og vise på dit skrivebord som påmindelser for at gøre ting. Outlook har meget at gøre for det. Du kan selvfølgelig bruge den til din e-mail, men du kan også håndtere kontakter sammen i en adressebog.

(how-to)