da.phhsnews.com


da.phhsnews.com / Hvorfor har du stadig ikke købt Star Wars: Battlefront II

Hvorfor har du stadig ikke købt Star Wars: Battlefront II


Hvis du i de sidste par uger har fulgt videospil nyheder, har du sikkert hørt, at EAs Star Wars: Battlefront II har nogle tænderproblemer. EA har backpedaled for at undgå mere kontroverser, men vi er her for at sige: ikke falde for det.

Det oprindelige problem med Battlefront II

RELATERET: Mikrotransaktioner i AAA-spil er her for at Stay (Men de er stadig forfærdelige)

Det er teknisk ude i dag på de fleste markeder, en kort åben beta og en pre-play-periode for EA Access-abonnenter har udsat ekstremt foruroligende dele af spilets kernestruktur. Det ser ud til at være næsten udelukkende bygget omkring mikrotransaktioner (inkøbskøb, mini-DLC, "afspiller tilbagevendende investeringer" osv.), Der kører spillere til at bruge mere penge i real verden for at få en fordel over deres modstandere. Du behøver ikke betale for at spille, men du skal betale for at vinde.

Du skal selvfølgelig ikke betale for at få den fordel. Du kunne bare spille spillet gratis, i håb om at vinde disse belønninger til sidst. Men efter tidlige spillere knuste tallene og indså, at det ville tage omkring fyrre timers spil at låse op ikoniske figurer som Luke Skywalker og Darth Vader, spillerne revoltede. EA relented, huggede den tid, det ville tage for at tjene disse helte med 75% ... men også reducere belønningen for at fuldføre singleplayer kampagnen med lige store mængder. Seks af et halvt dusin af det andet.

Den langsomme fremgang var ikke det eneste problem. Fordi mange gevinster er gemt i tilfældige løsningsbokse, skal du betale tusindvis af dollars eller playtusindvis af timer for at låse op for alt indhold. Blokke i arkadefunktionen betød, at spillerne kun kunne tjene en begrænset mængde af in-game-valutaen om dagen. Og selvfølgelig bruger flere penge på loddebokse øjeblikkelige, semi-eksklusive fordele i forhold til andre i multiplayer.

Alle disse ideer og strukturer lånes fra gratis til spil og mobilspil, og de er nedslående og fornærmende at se fra et af årets største spil fra verdens største gaming software firma. De er næppe overraskende, dog. Med 2017 fyldt med loot box og microtransaction controverse (se Shadow of War, Destiny 2, Call of Duty: WWII og mere eller mindre alle licenserede pro sports spil), den meget forventede Star Wars Spillet ser ud til at være det halm, der brød spilleren tilbage.

Hvordan EA "Fixed" problemet

Glæd dig, multiplayer masser, for EA har set din lidelse og taget hensyn til dit råb. I går eftermiddag, Battlefront II udvikler DICE (et helejet EA-datterselskab) udgivet følgende meddelelse og hævder at spillet vil "slukke for alle køb i spillet."

... for nu. Udryddelsen fra et system indstillet og tortureret til ikke-helt kraftfulde mikrotransaktioner er midlertidigt: udvikleren vendte ikke engang til slutningen af ​​stykket for at sikre, at spillere ved, at købene i spillet kommer tilbage engang efter dagens lancering Se, jeg hader virkelig at stole på internet memes for at gøre mit punkt, men aldrig var der en mere passende tid til brug:

Hvorfor skal du holde dig væk fra

Battlefront II ? Åh, lad mig tælle grundene. EA ønsker dit køb nu

De første uger af et spils tilgængelighed er de mest afgørende med hensyn til salg. Ligesom Hollywood-film, tendens til at have tendens til at aftage efter en måned eller så. Derfor har udgivere været så ivrige efter at skubbe præ-orderbonuser og specielle udgaver, selv om flere og flere spillere downloader digitale kopier af spil. En forhåndsbestilling er penge i banken. Såfremt du giver mig mulighed for at være kynisk - og jeg mener, at cynisme er berettiget her - vil EA sige mere eller mindre alt for at sikre

Battlefront II

som en succes ved lanceringen. Mikrotransaktioner er nu værd milliarder i årlig omsætning, nogle gange mere end fortjenesten fra konventionelt salg. Den truede boykot af spillet er usandsynligt, men hvis det lykkes og (endnu værre) får nok mainstream presse, vil EA's investorer begynde at lægge mærke til. Wall Street-typer kan muligvis ikke give to rancor-dronninger om spilmediumets integritet, men hvis de ser spillere hoppe skib en masse, vil de sandsynligvis gøre deres utilfredshed kendt i monetære termer. Og investorer er ikke de eneste, der skal være forsigtige. Husk, at Star Wars-licensen er en licens

, der ultimativt ejes og kontrolleres af Disney. Star Wars-fans var allerede mindre end begejstret for at høre, at den velrenommerede LucasArts-spilstudio blev shuttered til fordel for en eksklusiv aftale med EA og dræbt det meget forventede Star Wars 1313 projekt. EA udgav allerede den formentlig halvfabrikata Battlefront for to år siden og lukkede Visceral Studios (udviklere af Dead Space -spil), der effektivt annullerer en anden singleplayer Star Wars projekt. Hvis Mousefather får indtryk af, at EA ikke er det bedste hjem for sin intellektuelle ejendom og bevæger det et andet sted, kan udgiverens bundlinje tage et massivt hit. Den udbredte negative presse og en Twitter-kampagne omkring hashtaget "#gambling", der specifikt målretter mod Disney, kan have medvirket i EAs beslutning om at fryse i app-køb midlertidigt. ... og flere af dine penge senere DICE har i det væsentlige lovet at det nuværende mikrotransaktionssystem til

Battlefront II

kommer tilbage i en eller anden form. Det er næppe uden fortilfælde. Store pc- og konsolspil har tilføjet mikrotransaktioner efter lanceringen i et stykke tid nu, selvom deres udgivere eller udviklere har lovet ikke at: se PayDay 2 , Divisionen og Bethesdas nye "Mini DLC" Creation Club til Skyrim og Fallout 4 . Og dette er et større problem end det kan forekomme ved lanceringen. Mens spillene ovenfor generelt blev lavet på en konventionel måde med mikrotransaktioner boltet på efterfølgende, er det ikke tilfældet med Battlefront II.

Baseret på tidligere spilleroplevelser og de kritiske anmeldelser, der kommer ind, selvom jeg skriver denne artikel , EA og DICE rebuilt 2015's Battlefront fra bunden op for at invitere og opfordre spillere til at bruge mere rigtige penge ved hver tur. Her er et par relevante uddrag fra Hayden Dingman's anmeldelse på PC Gamer: Som jeg gætter bringer os til dumpster ilden i rummet ... I stedet for at dine fremskridt i spillet er bundet til at fuldføre en kamp, ​​ er det i stedet bundet at plyndre bokse

og "Star Cards" indeholdt deri. ... Jeg hader bogstaveligt talt alt om det. Det er ikke sjovt at grave igennem menuer for at udstyre en flok ensartede bonuser til hver klasse. Det er ikke sjovt at dø og se den person, du døde, for at få tre top-tier kort slået og du havde ingen

. Det er ikke sjovt at åbne en loddelåge og få fem skraldespand til klasser, du ikke spiller eller, værre helte, du har ikke engang låst op endnu. Det er ikke sjovt at styre "Crafting Parts", en helt separat valuta, du får primært fra lommekasser og bruger til at opgradere dine kort til bedre versioner. Det. Sucks. Og jeg tror ikke EA kan ordne det. Den enkle og triste sandhed er, at

Battlefront II

ikke er en konventionel AAA-udgivelse. Det er dybest set et mobilspil med udviklingsinvesteringer og fuld pris på en boxed-pc og konsolspil. Det er designet og beregnet til at være en løbende kilde til penge til EA, og siphoning af køb af spillere, der desperat vil vinde sin multiplayer-tilstand. Det er Clash of Clans med et bud på otte figurer. Se bekendt? EA har pauset sin pengefrembringende ordning for øjeblikket, men det vil være tilbage - kernens struktur i spillet skulle være helt remade for at undgå det. Og da de randomiserede fordele, der er forbundet med denne struktur, er afhængige af psykologisk manipulation og "hval" -kunder i kasino-stil, er effektive, har EA næsten

at bringe et system tilbage, som belønner spillere, der betaler og straffer dem, der ikke t. Dette spil er nødt til at mislykkes EAs overraskende forfærdelige holdning til sin stadig fremadrettede mikrotransaktions push vil kun vare så længe spillerne bliver vrede. Hvis spillet lanceres uden nogen form for mærkbar salgsnedgang, vil mikrotransaktioner vende tilbage og tjene så mange penge som de har lavet (læs: hundredvis af millioner af dollars på en enkelt titel), så vil det hele ikke fungere.

Offentligheden har en kort hukommelse for forargelse, og i næste uge vil et andet selskab helt sikkert trække nogle anti-forbruger stunt, der vil velsignet tage nogle varme fra EA og DICE. Det er kun den jævne strøm af en grundig analyse af

Battlefront II,

aktiveret af forhåndsvisningstiden på EA Access, der holdt så stor opmærksomhed på den i en solid uge. (Du kan vædde på din kampkryger, at den næste store udgivelse fra EA ikke vil have denne mulighed.) Take-Twos administrerende direktør sagde i sidste uge, at mikrotransaktioner vil være i hvert enkelt spil, firmaet producerer, og ser du allerede klikker på denne historie i stedet for at afslutte denne. EA ser på, og det er også alle andre udgivere, der ser dollarskilt, når de bruger sætningen "tilbagevendende forbrugsmuligheder." Battlefront II

er nu mere end blot en af ​​de store budget titler sat til en vinter udgivelse, er det blevet et symbol på enhver metode, gamingindustrien bruger til aktivt at skrue over de spillere, der stadig er villige til at købe dyre spil. Selvom du tror at kontroversen er overblown (og det er ikke), hvis spillet fortsætter med at være en succes, vil den udskyde den uundgåelige og meget nødvendige sammenstød mellem skaberen og forbrugeren. Tilgive mig for det dramatiske billedsprog , men Battlefront II

skal være en linje i sandet. Spillere, især spillere, der køber de store, prangende titler øverst på de store forlags kataloger, skal som regel selvfølgelig stoppe med at acceptere indgreb af fri-til-play-strukturer i premium-spil. måde kan du returnere spil på Oprindelse i op til 24 timer efter køb. Der er andre spil at spille Jeg forstår det: Allure af multiplayer kamp med de tegn, du elsker fra Star Wars-flicks gamle og Ny er svært at modstå. Men ifølge den første serie af spilpresser anmeldelser for

Battlefront II,

er spillet i bedste fald kun "pretty good". Det nye multiplayer battle progressionsystem er ubalanceret (selv uden pay-to-win-elementerne). Den meget forventede singleplayer-tilstand er kort og uinteressant, og store klumper af begge tilstande er uden grænser ved lanceringen for at opbygge hype til

Star Wars: The Last Jedi i december. Jeg ville lyve, hvis jeg fortalte dig, at spillet ikke er sjovt. Dens autentiske Star Wars-seværdigheder og lyde er digital crack for fans af serien, og der er et adrenalin-brændt kaos til enhver multiplayer shooter med snesevis af virkelige mennesker til at skyde på hver side. Men i slutningen af ​​dagen er dette ikke en af ​​de transcendente oplevelser, som enhver spiller skal prøve mindst en gang. Det er et Battlefront spil. EA udgivet for to år siden, og de vil sandsynligvis frigive endnu et år to år fra nu.

Titanfall 2 er stadig fantastisk, og nu er det også snavset! Bare stikker til store AAA udgivelser, du kan få den multiplayer rush og en unik indstilling fra EAs egen

Battlefield 1 . Vil du have en spændende single-player sci-fi shooter? Der er

Titanfall 2 , også fra EA, som er ned til kun 20 bucks på pc. I stemningen til rumkamp, ​​i arcade- eller simulatorsortimentet? Prøv henholdsvis Strik Suit Zero eller Elite Dangerous . Udtrykket "Stem med din tegnebog" er lidt af en kliché, men det er blevet af en grund. Kun i år er der bogstaveligt talt tusindvis af nye AAA- og indie-spil, der rammer markedet, og det tager ikke dig for lang tid at finde nogle, der ikke aktivt manipulerer dig til at bruge rigtige penge på falske ting. Spillene kan være næsten ubegrænsede, men din fritid er ikke ... og du kan helt sikkert finde spil til at bruge det på, det er ikke så uhensigtsmæssigt. Helvede, hvis du bare har

at få din Star Wars juice flyder, den lidt ældre

Battlefront er stadig meget levende. Det bruger et mere afbalanceret progressionssystem, det har ikke pay-to-win-mikrotransaktioner, og du kan få fat i det originale spil og alt dets ekstra indhold til mindre end den ikke-super-special-begrænset-deluxe-prisen på hobbled Battlefront II . Det mangler nogle af de nye figurer og køretøjer fra de seneste Star Wars-film, men hvis alt du ønsker er et hurtigt multiplayer-sæt til en John Williams-score, vil det gøre det pænt. Og hvis det ikke er tilfældet, er der årtier af Star Wars-spil (hvoraf nogle er rigtig gode!), Som du kan få fat i. EAs eksklusive licens til nuværende Star Wars-spil, den åndelige marketing push for både Battlefront II og

The Last Jedi , og de hule pladder af DICE's indledende koncessioner er alle designet til at få dig til at føle, at du har brug for dette spil. Det gør du ikke, og du behøver absolut ikke de mikrotransaktioner, den trækker i kølvandet. Prøv ikke at glemme det. Billedkreditter: SwanyPlaysGames


Sådan overvåger og styrer du Macs fans

Sådan overvåger og styrer du Macs fans

Din Macs fans er sikkert ikke noget, du tænker meget ofte, indtil noget går galt. Måske hører du fanen for ofte, og det kører dig nødder. Måske har du stoppet med at høre din fan helt, selvom du føler Mac godt. I begge tilfælde skal du nok se på det. Til det anbefaler vi en app kaldet Macs Fan Control.

(how-top)

Sådan styrer du dit barns Android-telefon med Google Family Link

Sådan styrer du dit barns Android-telefon med Google Family Link

Hvis du er forælder til et lille barn og gerne vil have en måde at holde dem trygge, når de bruger deres telefon, er Google Family Link kan være den mulighed du har ledt efter. Det er en måde at give et barn med en fuldt kompatibel smartphone, som du kan styre. Hvis du nogensinde har forsøgt at oprette en Google-konto til et barn før, ved du sikkert allerede, at Google har en streng alderskrav på 13 år.

(how-top)