da.phhsnews.com


da.phhsnews.com / Hvorfor er der forskellige kontaktlængder på SATA-stik?

Hvorfor er der forskellige kontaktlængder på SATA-stik?


Har du nogensinde set tæt på længden af ​​pluginkontakterne på en SATA-stik og spekulerede på, hvorfor de var forskellige længder i stedet for identiske? Hvorfor det? Dagens SuperUser Q & A-indlæg har svaret på en nysgerrig læsers spørgsmål.

Dagens Spørgsmål og Svar-sessions kommer til vores side med SuperUser-en underafdeling af Stack Exchange, en community-driven gruppe af Q & A-websteder.

Foto med tilladelse til Steve Paine (Flickr).

Spørgsmål

SuperUser-læser Carl B vil vide, hvorfor der er forskellige kontaktlængder på SATA-stik:

Jeg har kigget rundt, men kan ikke synes at lære årsagen til det. På SATA-drev (2,5 "og 3") er der variable længder af kobberkontakter på både data- og strømportene på drevene. Disse variationer findes ikke på mSATA-drev. Er der en grund til, at disse variable længder findes på alle SATA-stik?

Hvorfor er der forskellige kontaktlængder på SATA-stik?

Svaret

SuperUser-bidragsyderen Techie007 har svaret for os:

De længere stifter

Data:

Effekt:

Jordkontakter er lidt længere end data / strømkontakter på stik, der er beregnet til regelmæssig tilslutning og udkobling (især i tilfælde af hot- swap kompatible grænseflader, som SATA) for at sikre at jordkontakterne er tilsluttet, før data / strøm er til stede. Dette hjælper med at forhindre elektrisk udladning i enheden, når du vedhæfter eller fjerner den.

mSATA er en intern, fastspændt "permanent" stiktype, så den er ikke beregnet til at blive tilsluttet og frakobles regelmæssigt (af slutbrugere ), og absolut ikke, mens strømmen er på.


Har du noget at tilføje til forklaringen? Lyde af i kommentarerne. Vil du læse flere svar fra andre tech-savvy Stack Exchange brugere? Se hele diskussionsgruppen her.


Hvad du skal vide om Vulkan, som lover hurtigere spil på enhver platform

Hvad du skal vide om Vulkan, som lover hurtigere spil på enhver platform

Microsofts DirectX 12 og Apples Metal er næste generations grafikplatforme. De giver adgang til grafisk hardware på lavere niveau, hvilket gør det muligt for spilprogrammerne at presse mere ydeevne ud af hardwaren. Vulkan er crossplattform svaret på Microsoft og Apples teknologier. Som Vulkan er platformen, bringer den denne næste generations grafikteknologi til Googles Android, Valves SteamOS, Linux, alle versioner af Windows og muligvis endda Nintendos næste konsol.

(how-to)

Sådan styrer du din Xbox One med din smartphone

Sådan styrer du din Xbox One med din smartphone

Microsofts Xbox SmartGlass app giver dig mulighed for at starte spil, gennemse tv-lister og styre apps på din Xbox One. Du kan endda bruge den til at streame live-tv fra din Xbox One til din telefon. Den er tilgængelig til Android-telefoner, iPhones, Windows 10 og 8 og endog Windows-telefoner. SmartGlass understøtter desværre ikke spil-streaming, som Xbox-appen til Windows 10 gør, men det kan stadig gøre meget.

(how-to)