Microsofts DirectX 12 og Apples Metal er næste generations grafikplatforme. De giver adgang til grafisk hardware på lavere niveau, hvilket gør det muligt for spilprogrammerne at presse mere ydeevne ud af hardwaren. Vulkan er crossplattform svaret på Microsoft og Apples teknologier.
Som Vulkan er platformen, bringer den denne næste generations grafikteknologi til Googles Android, Valves SteamOS, Linux, alle versioner af Windows og muligvis endda Nintendos næste konsol. Vulkan giver bedre spilydelse på absolut enhver platform, der ønsker at bruge den, og gør spil mere bærbare mellem forskellige platforme.
For at forstå, hvor Vulkan kom fra, er det vigtigt at kende en lille historie. Det hele startede med AMDs arbejde med Mantle, som blev annonceret i 2013. Mantle var et nyt grafiksystem, der blev lagt direkte til spiludviklere. Det lovede at gøre spil hurtigere ved at levere et mere effektivt grafiklag. Tekniskere lovede den lavere CPU-overhead og mere direkte adgang til lavere hardwaregrafikfunktioner.
AMD leverer grafikhardware til både Microsofts Xbox One og Sony's PlayStation 4 og sagde, at Mantle blev bygget på de optimeringer, den arbejdede på for de næste generationens spillekonsoller.
Mantle konkurrerede med Microsofts DirectX og platformen OpenGL, der begge viste deres alder på det tidspunkt. Faktisk var dette et direkte angreb på Microsofts egen DirectX, som mange pc-spil bruger. AMD-direktører på det tidspunkt sagde, at de aldrig havde forventet, at Microsoft selv ville frigive en anden DirectX. Så AMD måtte bare overbevise spiludviklere om at forlade DirectX og OpenGL og bruge deres nyere, bedre system.
Microsoft reagerede. I 2014 annoncerede Microsoft DirectX 12, som nu er inkluderet i Windows 10 og Xbox One. Microsoft lagde det på samme måde, lovende et mere effektivt grafiksystem end DirectX 11, og en der gav direkte adgang til lavgradsgrafik hardware-funktioner.
Apple annoncerede også en lignende teknologi i 2014 kaldet Metal. Det blev tilføjet til iPhones og iPads med iOS 8 og til Mac'er med OS X 10.11 El Capitan.
AMD skiftede gear efter dette. Et par spil implementerede eksperimentel Mantle support, men teknologien blev aldrig rigtig frigivet til offentligheden. AMD meddelte, at det ville fokusere på Microsofts DirectX 12 og "Next-Generation OpenGL Initiative" i stedet for at skubbe sin egen platform. Det "næste generations OpenGL-initiativ" blev ledet af Khronos-gruppen, som også forvalter OpenGL, og i sidste ende blev Vulkan. Selvom du aldrig har hørt om OpenGL, har du helt sikkert brugt det. Alle Android 3D-spil og de fleste iPhone 3D-spil - indtil Apples Metal blev annonceret, har i det mindste været skrevet i OpenGL.
Vulkan bringer et kryds-platform, næste generations grafiksystem til Android, SteamOS og Linux. Windows-spil kan også bruge Vulkan. Sonys PlayStation 4 kunne tilføje Vulkan-support, ligesom Microsofts Xbox One tilføjede DirectX 12-support. Nintendo trådte tydeligt sammen med Khronos-gruppen i 2015, så der er en god chance Nintendos næste konsol kunne også bruge Vulkan.
Vulkan arbejder endda på Windows 7 og Windows 8.1, som aldrig modtager Microsofts DirectX 12. Fordi det er cross platform, spiludviklere kan vælge Vulkan, og deres optimerede kode kan køre på forskellige platforme, i stedet for kun Windows 10 eller bare OS X.
Det er meningen med Vulkan: Det kan tilføjes til stort set enhver platform. Udviklere kunne kode spil i Vulkan, og de ville være let bærbare mellem forskellige platforme, hvilket er en stor velsignelse, hvis det leverer på sine løfter.
Khronos-koncernen udgav version 1.0 af Vulkan-specifikationen på 16. februar 2016. Både NVIDIA og AMD tilføjede Vulkan-support til deres Windows og Linux grafikdrivere, så Windows og Linux-spil kunne bruge Vulkan. Intel har udgivet beta-versioner af deres grafikdrivere med Vulkan-support til både Windows og Linux. Valves SteamOS har fået Vulkan-support ved at opdatere til disse nye drivere.
Kort sagt: Så længe du opdaterer dine drivere, fungerer Vulkan allerede med en masse eksisterende grafikhardware. Nu har vi bare brug for Vulkan-aktiverede spil.
Google har endda annonceret, at fremtidige versioner af Android vil have indbygget support til Vulkan, og bevis på arbejde på Vulkan kan ses i arbejdet på Android's kildekode. Vulkan vil sandsynligvis også ses på fremtidige konsoller og forskellige andre hardwareplatforme.
Vulkan, ligesom DirectX 12 og Metal, er ikke noget, som du kan bruge som gamer . De er nye grafiske programmeringssystemer, som spiludviklere kan vælge at bruge.
Ligesom med DirectX 12 og Metal, skal du bare vente på fremtidige spil til at understøtte disse teknologier. I øjeblikket tilbyder Talos-princippet eksperimentel støtte til Vulkan, som du kan aktivere. Dette spil var imidlertid ikke designet til at bruge Vulkan, og dets Vulkan-kode er tidligt og ikke optimalt, så det vil ikke nødvendigvis fortælle dig meget om Vulkans potentielle ydeevne.
Vulkan erstatter ikke helt OpenGL, selvfølgelig . Som Croteam, udviklere af The Talos Principle , sættes det: "For enkle spil er OpenGL (eller Direct3D for den sags skyld) her for at blive; [lærekurven] er ikke så stejl som med vulkanen. Men Vulkan skinner virkelig, når det kommer til at reducere applikation og driver CPU overhead. Det er (eller vil være) meget hurtigere end Direct3D 9, 11 og OpenGL! "
Men Vulkan handler ikke kun om at vælge en ny mulighed i en grafikindstillingsmenu. Det hjælper Linux og SteamOS med at hente Windows-spil og blive meget mere konkurrencedygtig. Det betyder, at Android snart vil have et næste generations grafiklag konkurrencedygtigt med Apples Metal. Og det betyder, at spiludviklere kan vælge Vulkan i stedet for DirectX 12 og lettere understøtte en lang række platforme - inklusive Windows. Dette er godt for alle spillere.
Som DirectX 12 på Windows og Metal på Apples platforme er Vulkan en spændende ny grafikteknologi, der vil løfte om at hjælpe spiludviklere med at gøre deres spil hurtigere. Som en platformteknologi har den også andre fordele, hvilket giver disse funktioner til nye platforme og lovende at gøre det lettere at porte spil mellem platforme.
Sådan aktiveres altid VPN på en iPhone eller iPad
VPN'er på en iPhone eller iPad har stadig et stort problem. Du kan ikke nemt aktivere en "Always-on VPN" -tilstand, der tvinger dine applikationer til at forbinde kun via en VPN. Med iOS 8 tilføjede Apple denne funktion - selv om den er skjult og vanskelig at få adgang til. "Always-on VPN" er designet til virksomheder og andre organisationer, så det skal være aktiveret med en konfigurationsprofil eller en mobilenhedsadministrationsserver.
Sådan tilføjes flere fjernfilsystemer til din Chromebooks filer App
Som standard giver appen Filer på Chrome OS adgang til din Google Drev-opbevaring online og mappen Downloads, som er din Chromebook lokal opbevaring. Men Google har gjort det muligt at udvide appen Filer med flere cloud storage-tjenester og eksterne filservere, herunder Windows-filer. Indstil dette, og du har nem adgang til andre eksterne filsystemer.