
Fotografering har meget forvirrende terminologi, og ofte er der flere måder at beskrive den samme idé på. En af de mere irriterende er, når linser kaldes "hurtig". Hvordan kan en linse have en hastighed? Hvis du slipper to linser, vil de begge ramme jorden (og bryde) på samme tid. Det er et gammelt udtryk, så lad os finde ud af det.
Hvis du husker, er de to grundlæggende ting, du har kontrol over, når du tager et billede, den lukkerhastighed, kameraet bruger, og objektivets blænde. Lukkerhastigheden måles i sekunder eller fraktioner af et sekund, mens blænde måles i f-stop.
Jo længere objektivets blænde er åben, jo hurtigere skal lukkertid være for at få en god eksponering. Hvis du tog et billede med blænden indstillet til f / 8 og lukkerhastigheden indstillet til 1/30 sekund, for at få den samme eksponering med en blænde på f / 2.8, skal du indstille lukkerhastigheden til 1 / 250th af et sekund. Det er her ideen om linsens hastighed kommer fra.

Tilbage i de tidlige dage af fotograferingen havde nogle linser faste åbninger. En hurtig linse var da en, der krævede, at du bruger en hurtig lukkertid, mens du med en langsom linse måtte bruge en langsommere lukkertid. Nu er der meget få faste blændeobjekter på markedet uden for smartphone-kameraer, men betingelserne bruges stadig ombytteligt med stor blænde.
RELATERET: Hvad er det bedste kameraobjektiv til at tage portrætter? du ser nogen anbefaler, at du bruger et hurtigt objektiv til portrætter, eller siger, at en bestemt linse er for langsom til astrofotografi. Alt, hvad de taler om, er blænden. De kunne lige have sagt, at bruge en lins med bred blænde, eller at linsens blænde ikke er bred nok til gode stjernebilleder, men fotografer synes at være akavede.
Billedkredit: LeonRW.
Sådan finder du ud af, hvilken bygning og version af Windows 10 du har
Du har muligvis ikke tænkt på Windows-build-numre tidligere, medmindre det var en del af dit job at gøre det. Men de er blevet vigtigere med Windows 10. Sådan finder du ud af, hvilken build og udgave og version af Windows 10 du kører. Windows har altid brugt buildnumre. De repræsenterer betydelige opdateringer til Windows.
MacOS understøtter nu officielt eksterne GPU'er
Mac: Eksterne grafikprocessorer eller eGPU'er understøttes officielt i MacOS High Sierra 10.13.04, som kom ud i går. For at udnytte dig Der er brug for en Mac med en Thunderbolt 3 (USB-C) port, hvilket betyder, at dette er begrænset til MacBooks fra 2016 og senere, iMacs fra 2017 og senere og iMac Pro.