Det er hvert lille barns drøm: at få nogen til at betale dig for at spille de spil, du allerede nyder. Og ligesom de fleste drømme er virkeligheden noget undervældende. En karriere som spil tester koger ned til at være en udførlig kvalitetskontrolarbejder. Men der er andre måder, du kan tjene ekstra penge ved at spille hjemme. Her er nogle få.
I næsten enhver multiplayer online spil er det bedste gear og våben også det sværeste at opnå. Og mens du måske har den slags disposable tid, det tager at synke 200 timer i fangehulskrydsning, raiding eller randomiserede løsladelser, gør ikke alle. Derfor sælger nogle af de sjældneste ting i spil som Counter-Strike: Global Offensive for rigtige penge på tredjeparts markedspladser. (De sælges også i spillet til Steam Wallet-kredit, men disse midler kan ikke udveksles til kontanter i kontanter.)
CS: GO våbenskind kan sælge til hundredvis, undertiden tusindvis af ægte dollars.
CS: GO -skind er formentlig det mest lukrative elementmarked i verden i øjeblikket, ikke mindst blandt spil, der udtrykkeligt tillader og muliggør, at deres in-game loot sælges uden for spilgrænsefladen. DOTA 2 , et andet spil, der er afhængig af Steams varehandelssystem, har en lignende økonomi. Spillere kan forbinde deres digitale varebeholdninger med et online salgssted som Loot Market, lægge en pris på deres vare, ligesom det var et rigtigt objekt, og få betalt i real-world-kredit via PayPal, Bitcoin, Steam Wallet-kredit eller endda reel bank overførsler. Everquest 2 , en langvarig MMO, tillader køb og salg af elementer i spil for rigtige penge kun på udvalgte områder, med et udsnit af hver transaktion, der går til udvikleren.
Det er vigtigt at bemærke, at mens du sælger dine Steam-genstande via en af disse tredjepartsmarkeder er tilladt, er det ret nemt at få scammed, da Valve slet ikke er ansvarlig for transaktioner, der sker uden for sit system. De fleste andre online-spil forbyder udtrykkeligt enhver form for handel for rigtige penge (selvfølgelig sker det selvfølgelig mere eller mindre hele tiden - se nedenfor). De få mainstream-spil, der har forsøgt at have et let ind-og-ud-forhold med rigtige penge, har haft alvorlige problemer med deres økonomier, som f.eks. Diablo IIIs nuudlukkede Auction House. Af den grund er det uklogt at investere for meget tid og kræfter i en værdifuld genstand med en hensigt at sælge, når en skrupelløs leverandør eller spiller kan forlade dig høj og tør. Gør din forskning, før du forsøger at sælge afspiller til afspiller eller på tredjepartsmarked.
Andre spil giver dig mulighed for at skære mellemmanden og bytte valutaen i spillet direkte for rigtige penge. De fleste MMO'er og gratis-til-play-spil har en vis mekanisme til at udveksle reel valuta for digitale mønter eller kredit, men i den flerårige livssimulator Second Life kan spillerne slå de "Linden Dollars", de har tjent i -Game tilbage til rigtige penge via bankoverførsel eller PayPal (med en valutakurs på mere end 200 til en, hvis du lurer på).
Entropia Universe, et rum-tema MMO, giver spillerne mulighed for at købe -game elementer til rigtige penge med en valutakurs på $ 1USD til 10PED. Den valuta kan overføres tilbage med en stabil valutakurs til enhver tid. Udvikleren er så beskyttende for sin "Real Cash Economy", at nogle spillere bruger fysiske One Time PIN-systemer til at logge ind.
Andre mindre spil har forsøgt at skabe Real Cash Economy-systemer med varierende succes - mange hurtigt foldede eller kom aldrig ud af udviklingen. Det er et interessant aspekt af den udviklende verden af spil, og en der kan forventes at vokse på uforudsigelige måder.
En af Second Life s mest lukrative virksomheder er skabe digitale møbler og andet tilbehør til at sælge til andre spillere. I tilfælde af liv efterligner kunst, kan du gøre det samme for nogle af Valves mest populære spil. De fleste af de kosmetiske genstande, der vises i shooteren Team Fortress 2 og multiplayers strategispil DOTA 2 blev oprettet af spillere, der blev indsendt til udvikleren og derefter godkendt til salg. Hver gang andre spillere bruger rigtige penge på disse ting, får skaberen et lille snit, som en forfatter, der modtager royalties fra et bogsalg.
Der er selvfølgelig betydelige hindringer for adgang her. Enhver, der sender varer til ventilen, skal have nogle grundlæggende 3D modelleringsfærdigheder, og en smule animationserfaring gør ikke ondt. Når du har lavet emnet, skal det afstemes af samfundet og vælges af Valve ... så der er helt sikkert et element af færdighed og kreativitet her.
Valve kort eksperimenteret med betalte mods for populære spil som Den Ældste Scrolls V: Skyrim. Men på grund af den nebulous karakter af tilskrivning i mod-markedet faldt ordningen ret hurtigt væk. Vi kan se, at noget lignende kommer tilbage i fremtiden.
Der er selvfølgelig andre metoder til at spille spil og tjene penge, der ikke direkte påvirker in-game økonomier. Men disse involverer generelt at kombinere en passion for videospil med real-world færdigheder og talent. YouTube-brugere, der optager deres spille-sessioner og uploader dem med kommentarer, kollektivt kendt som "Lad os spille" beslutningstagere eller bare "Lad os spillere", kan tjene penge nok til at blive betragtet som professionelle indholdsproducenter. En variation af denne teknik er at streame video af din nuværende play session live til et online publikum med Twitch og lignende tjenester, der tjener penge på reklame og donationer.
Professionelle spillere, dem der konkurrerer i nation- og verdensomspændende turneringer, kan tjene tusindvis af dollars til at vinde en enkelt begivenhed. De mest populære spil er de mest lukrative, men spilturneringer er nu så forskellige, at de fleste konkurrencedygtige genrer er dækket, herunder ældre real-time strategispil som Starcraft , nybegynderede MOBA'er som League of Legends og DOTA , skuespil som Counter-Strike og Overwatch, og traditionelle kampspil som Street Fighter og Super Smash Bros . ( Starcraft er blevet sjovt kaldt "national sport i Korea" for det enorme pro circuit i Sydkorea alene.) Markedet er så stort nu, at spillelæer og hold tiltrækker virksomhedssponsorer, ligesom ægte sport, så de mest succesfulde spillere kan afhænge af konkurrencen som en fuldtidsindkomst.
Hvis du ikke er en særlig "episk" spiller, og du mangler det naturlige showmanship, der er nødvendigt for at appellere til et levende publikum, er der et stort og voksende marked for spiljournalistik. Spiljournalister, der arbejder for traditionelle publikationer og online blogs, skal holde sig ajour med de seneste udgivelser og trends, men i en rigtig reel følelse bliver de betalt for at spille og gennemgå videospil ... så længe de også er ret anstændige forfattere. Hvis aktuelle nyhedsdækning eller lange anmeldelser ikke appellerer til dig, giver nogle forfattere lukrative indkomster, der skaber spilleguider og sælger dem på digitale bogmarkeder som Amazon Kindle.
Selvfølgelig kommer alle disse veje til gamingformue med En stor ulempe: Du har brug for ægte talent og dedikation for at gøre dem til det, der er dybest set et fuldtidsjob. Lad os spillere og streamers nødt til at skabe en stabil og loyal følge, pro gamers skal øve i timer om dagen for at forblive konkurrencedygtig, og spiljournalister skal ofte bruge år på at arbejde for næsten ingenting at opbygge et CV før de ansættes på en legitimt websted eller udgiver. Alle disse karrierer er yderst konkurrencedygtige, fordi folk godt kan lide at spille videospil. Mens du arbejder på at blive den næste Twitch-stjerne eller respekteret korrekturlæser, skal du huske den traditionelle komikerens rådgivning: Afslut ikke dit daglige job.
Bare fordi et spil ikke har en officiel kontante økonomi betyder ikke, at det slet ikke har nogen økonomi. I stort set alle multiplayer-spil er der i det mindste nogen, der er villige til at betale rigtige penge til guld, gear eller endda tegn i spillet. Der er opsætninger på hele webstedet, der gør det lettere at flytte rigtige penge rundt mellem spillere, der har in-game varer og andre spillere, der er villige til at betale for dem. Spillere har endda været kendt for at sælge deres dampkonti, herunder adgang til alle de spil, der købes inden for tusinder af dollars.
Problemet er, at de fleste multiplayer-spil, med undtagelse af de ovennævnte spil, viser transaktioner uden for selve spillet som en krænkelse af dets servicevilkår. At betale rigtige penge til de superglansede bukser i Legends Legends eller den fuldt planlagte karakter i World of Warcraft er ikke ulovlig - det vil sige, at det ikke er muligt kan faktisk lande enten part i fængsel. Men hvis spillets administratorer finder ud af, at du har været "guldbrug" eller mægler værdifulde varer til kontanter, kan de starte både dig og dine kunder ud af spillet for at krænke vilkårene.
Denne " grå marked "frynsestatus har tendens til at tiltrække en masse mindre salubrious elementer til guld- og varemarkederne uden for spil. Svindel og svindel er voldsomt, selv på steder, der insisterer på, at de er helt sikre. Takeaway her er det, medmindre du har det sjældne emne eller en konto, der er værd at tusindvis af rigtige dollars, og , har du ikke noget imod at risikere at få det til hurtigt at forsøge at tjene penge på markeder der er imod spilregler er ikke et vindende forslag i det lange løb. På slutningen af dagen er det nok bedst at lade spil være, hvad de er: sjovt.
Billedkredit: CS: GO Stash, Loot Market, Entropia Universe blog, DreamHack / Flickr, PlayerAuctions
Perfekt computersikkerhed er en myte. Men det er stadig vigtigt
Måske har du hørt det før: "Sikkerhed er en myte." Det er blevet en almindelig afståelse efter en uendelig streng af højprofilerede sikkerhedsbrud. Hvis Fortune 500-virksomheder med sikkerhedsbudgetter i million dollar ikke kan låse tingene ned, hvordan kan du? Og der er sandhed til dette: perfekt Sikkerhed er en myte.
Sådan skifter du en Android-tablet til et skrivebordsmeddelelsecenter
Android-tabletter ser ud til at være slumping hårdt: salget er nede, og udviklere er ikke interesserede i at støtte dem med bestemte apps ... ikke engang Google . Men med slumping interesse kommer deprimeret secondhand marked salg, så tabletter er også svært at slippe af med. Der er mange ting, du kan gøre med en tablet, du ikke bruger, men min yndlingsbrug klæber den på et uddybende pc-skrivebord og bruger det som en dedikeret widget og meddelelsescenter.