Forvirret af den digitale SLR, du har, og alt fotograferingsjargon, der følger med det? Tag et kig på nogle fotografiske grunde, lær hvordan kameraet fungerer, og hvordan det kan hjælpe dig med at tage bedre billeder.
Fotografering har alt at gøre med videnskaben om optik - hvordan lys reagerer, når det brydes, bøjes og fanges af lysfølsomme materialer, som fotografisk film eller fotosensorer i moderne digitale kameraer. Lær disse grundlæggende oplysninger om, hvordan et kamera - praktisk talt et kamera fungerer - så du kan forbedre din fotografering, uanset om du bruger en SLR eller et mobiltelefon kamera til at få jobbet gjort.
Omkring 400BC til 300BC var gamle filosofer fra mere videnskabeligt avancerede kulturer (som Kina og Grækenland) nogle af de første folk til at eksperimentere med kamera obscura design til at skabe billeder. Ideen er simpel nok - oprettet et tilstrækkeligt mørkt rum med kun en lille smule lys ind i et pinhole modsat et fladt plan. Lyset bevæger sig i lige linjer (dette eksperiment blev brugt til at bevise dette), krydses ved pinhullet og skaber et billede på det plane plan på den anden side. Resultatet er en opadvendt version af objekterne, der stråles ind fra den modsatte side af pinholeet - et utroligt mirakel og en fantastisk videnskabelig opdagelse for mennesker, der levede mere end et årtusinde før middelalderen. forstå moderne kameraer, vi kan starte med kameraets obscura, springe frem et par tusinde år og begynde at tale om de første pinhole kameraer. Disse bruger den samme enkle "pinprick" af lyskoncept og skaber et billede på et fly af lysfølsomt materiale - en emulgeret overflade, der reagerer kemisk, når den rammes af lys. Derfor er den grundlæggende ide om ethvert kamera at samle lys og optage det på en slags lysfølsom objektfilm, for ældre kameraer og fotosensorer, når det drejer sig om digitale.
Gør noget hurtigere end Lysets hastighed?
Det er samme egenskab af lys at reagere med materiale, der giver os mulighed for at bøje, bryde og fokusere det ved hjælp af moderne fotografiske linser. Det samme grundlæggende design har ikke ændret sig i flere år, og de samme grundlæggende principper fra, at de første linser blev oprettet, gælder også nu.
Brændvidde og ophold i fokus
Brændvidden påvirker også billedet af dit kamera, der optager. En meget kort brændvidde gør det muligt for en fotograf at opfange et bredere synsfelt, mens en meget lang brændvidde (f.eks. En telefoto-linse) vil skære det område, du billedskriver ned til et meget mindre vindue.
Der er Tre grundlæggende typer af linser til standard SLR-billeder. De er
Normal linser, Vidvinkel linser og Teleobjektiv> . Hver af disse, ud over hvad der allerede er blevet diskuteret her, har nogle andre forbehold, der følger med deres brug. Vidvinkelobjektiver
Blændehastighed og lukkerhastighed
Et kameras
blænding ligner elevernes ældning. Det er mere eller mindre et simpelt hul, der åbner bredt eller lukker tæt ned for at tillade mere eller mindre lys gennem linsen til fotoreseptoren. Lyse, veloplyste scener kræver minimal lys, så blænden kan indstilles til et større antal for at tillade mindre lys gennem. Dimmer scener kræver mere lys til at slå fotosensorerne i kameraet, så den mindre nummerindstilling tillader mere lys gennem. Hver indstilling, ofte kaldet f-nummer, f-stop eller stop, tillader typisk halvdelen af lysets lys som indstillingen før den. Dybdeskarpheden ændres også med f-nummerindstillingerne og øger jo mindre blænde, der bruges på fotografiet. Ud over blændeindstillingen, hvor lang tid lukkeren forbliver åben (aka,
lukkerhastighed ) for at tillade lys at ramme lysfølsomme materialer kan også justeres. Længere eksponeringer tillader mere lys, især nyttig i dårlige belysningssituationer, men forlader lukkeren åben i længere tid kan gøre store forskelle i din fotografering. Bevægelser, der er så små som ufrivillige håndskælv, kan dramatisk sløre dine billeder ved langsommere lukkerhastigheder, hvilket nødvendiggør brugen af et stativ eller et solidt plan for at sætte kameraet på. Brugt i tandem kan langsomme lukkertider kompensere for mindre indstillinger i blænde, såvel som store åbninger åbner kompensere for meget hurtige lukkertider. Hver kombination kan give et meget andet resultat, så mange lette lys over tid kan skabe et meget andet billede sammenlignet med at give masser af lys ind gennem en større åbning. Den resulterende kombination af lukkertid og blænde skaber en "eksponering" eller den samlede mængde lys, der rammer de lysfølsomme materialer, det være sig sensorer eller film.
Har du spørgsmål eller kommentarer vedrørende grafik, billeder, filtyper eller Photoshop? Send dine spørgsmål til , og de kan være med i en fremtidig How-To Geek Graphics-artikel.
Billedkreditter: Fotografering af fotografen ved
naixn , tilgængelig under Creative Commons . Camera Obscura, offentligt tilgængeligt. Pinhole Camera (engelsk) af Trassiorf , offentligt. Diagram af en Solar Type Star af NASA, antaget offentligt domæne og fair brug. Galileo's Teliscope ved Tamasflex , tilgængelig under Creative Commons . Brændvidde ved Henrik , tilgængelig under GNU-licens. Konica FT-1 ved Morven , som er tilgængelig under Creative Commons . Apeturdiagram ved Cbuckley og Dicklyon , tilgængelig under Creative Commons . Ghost Bumpercar ved Baccharus , tilgængelig under Creative Commons . Windflower af Nevit Dilmen , tilgængelig under Creative Commons .
Guide til Windows 10 Task Manager - Del I
Har du nogensinde haft et program til at fryse på dig, der nægter at lukke eller forsvinde? Et irriterende problem er, når en dårlig skrevet ansøgning styrter og nægter at blive lukket. Eller måske har du bemærket, at din computer pludselig kører meget langsomt, men der er ingen klar indikation på hvorfor? I så fal
Sådan optager du din Macs skærm (uden ekstra software)
At kunne optage computerskærmen kan være yderst nyttig, som om man skal vise nogen, hvordan man gør noget eller ikke gør det noget. Hvis du bruger en Mac, kan du optage din skærm uden brug af yderligere software. Vi har dækket dette generelle emne, men i dag ønsker vi at finpudse og fokusere på OS X i dag.