Ikke-konsekvente opdateringer på Android-enheder har plaget platformen siden den første stigning til popularitet. Project Treble er Googles plan om at hjælpe producenterne med at strømline opdateringsprocessen for mere rettidige opdateringer.
En af de største klager over Android som operativsystem er noget, der generelt kaldes "fragmentering". Traditionel definition er "processen til at blive brudt i små eller adskilte dele", som direkte oversætter til sin negative konnotation til Android: Der er otte forskellige versioner af Android, der i øjeblikket er i naturen, stadig i brug på forskellige typer af hardware.
RELATERET: Fragmentering er ikke Android's fejl, det er producenterne
Standarden her er selvfølgelig indstillet af Apple med iPhone. Hvor Android's mest produktive version er den næsten to årige Android 7.x (Nougat), kører næsten tre fjerdedele af alle iOS-enheder den nyeste version (iOS 11).
Kilde: Google
Til sammenligning , Android's distributionsnumre er dystre, med 28,1 procent af telefoner, der kører Android 6.x (Marshmallow) og 28,5 procent på Android 7.x (Nougat) - det betyder at over halvdelen af Android-telefonerne derude kører en næsten to- årige operativsystem. En svag 1,1 procent kører den nyeste version-Android 8.x (Oreo). For at sige det endnu mere blunt, kører over 98 procent af Android-enheder forældet software. Over 36 procent kører fem år gammel (eller ældre) software. Ouch!
Der er tydeligvis en massiv afbrydelse der. Årsagen til dette er desværre mange facetter, men kan generelt henføres til to nøglepunkter: producenter og Googles opdateringscyklus. Vi har gået i detaljer herom før, så jeg redder alle detaljerne og peger dig bare i den retning, hvis du er nysgerrig over, hvordan det er fabrikantens fejl.
Årsagen til, at producenterne har svært ved at skubbe ud hurtige opdateringer, er på grund af alt det arbejde, der skal bruges til at få operativsystemet til at kommunikere med hardwareen.
Traditionelt fungerede det som sådan: OS-rammen og low- niveau software var alle en del af den samme kode. Så da operativsystemet blev opdateret, måtte denne software på lavt niveau - teknisk set benævnt leverandørens implementering - også blive opdateret. Det er meget arbejde.
Så fra og med Android 8.x (Oreo) separerede Google de to. Det betyder, at Android OS selv kan opdateres uden at skulle røre leverandørens implementering. Det kan i sin tur opdateres selv om det er nødvendigt.
For at sætte det i fuld sammenhæng, før en opdatering kan skubbes ud til en Android 7.x (eller tidligere) enhed, har Android OS-koden ikke kun at blive opdateret, men det gør også den lave hardwarekode, som generelt vedligeholdes af chip maker. Så hvis f.eks. Samsung ønsker at skubbe en opdatering til en af sine telefoner, skal den vente på Qualcomm (eller den der lavede chipet) for at opdatere sin kode til at arbejde med den nye Samsung-kode. Det er mange hjul, der vender om gangen, og hver er afhængig af den anden.
Med Android 8.x og derover vil det ikke være sådan her længere. Da kernelagerkoden er adskilt fra OS-koden, vil enhedsproducenterne være fri til at opdatere deres software uden at skulle vente på, at siliconproducenten også opdaterer sin kode.
Dette bør dramatisk forskynde opdateringsprocessen - i teorien, i det mindste. Opdateringsenheder er stadig i producentens hænder, og da de første Oreo-enheder uden for Google-vedligeholdt Pixel-linie lige nu ruller ud, har vi endnu ikke haft chancen for fuldt ud at se dette i praksis. Forhåbentlig gør det faktisk en væsentlig ændring i den hastighed, hvormed opdateringerne er skrevet og skubbet ud.
Nu det er million dollar spørgsmålet, ikke? Desværre er svaret ikke så simpelt (sikkert du havde ikke forventet at være). Når det er sagt, her er nogle fakta:
Kort sagt: Diskantunderstøttelse på opdaterede systemer er stadig op til producenterne, men nye Oreo-enheder skal understøtte Treble fremad.
Så for eksempel understøtter Pixel 2 allerede Project Treble. Den kommende Galaxy S9 vil også støtte Treble ud af boksen. Google opdaterede også Pixel 1 for at understøtte Treble, men det ser desværre ud som om Samsung forlod det fra Oreo-bygget til Galaxy S8.
Hvis du er nysgerrig efter din egen enhed, har Android Police en løbeliste over alle enheder, der vil få Treble-support, samt en hvilken som bliver opdateret til Oreo uden Treble.
Android OS opdateringer har været et konstant punkt i strid i mange år nu, så det er godt at se Google adresserer endelig problemet. Med held vil dette sætte alle Android-enheder tættere på paritet med Apple i form af enhedsopdateringer.
Billedkredit: Google
Hvorfor installerer hvert pc-spil sin egen kopi af DirectX?
DirectX er en del af Windows-operativsystemet. Så hvorfor virker det som om hvert pc-spil du installerer fra Steam, Origin eller andetsteds installerer sin egen kopi af DirectX? Hvad er DirectX? DirectX er en del af Microsoft Windows. Det er en gruppe API'er (applikationsprogrammeringsgrænseflader) udviklere kan bruge til 3D grafik, video, multimedie, lyd og gamepad funktioner på Windows.
De bedste gratis videokanaler til din Roku
Hvis du har en Roku, har odds allerede forbundet din Netflix, Hulu eller Amazon konto for streaming. Du ved sikkert, at du også kan købe film og tv-episoder på andre tjenester, som Google Play. Men der er også meget gratis indhold på Roku ... hvis du ved, hvor du skal se. RELATED: De bedste gratis Roku kanaler til børn Gennemse kanalforretningen kan være frustrerende, fordi så meget af hvad der tilbydes kræver et kabel login eller et andet abonnement.