da.phhsnews.com


da.phhsnews.com / Microsoft kolliderer med pc-spillemiljøet igen, hvor alle fra pc-spillere til CEO for Epic kritiserer Microsofts Universal Windows Platform. Microsoft har ikke meget godwill tilbage i PC-spillemiljøet, især takket være den katastrofale "Games for Windows Live" -service fra et par år tilbage ... og de er bekymrede, vil historien gentage sig.

Microsoft kolliderer med pc-spillemiljøet igen, hvor alle fra pc-spillere til CEO for Epic kritiserer Microsofts Universal Windows Platform. Microsoft har ikke meget godwill tilbage i PC-spillemiljøet, især takket være den katastrofale "Games for Windows Live" -service fra et par år tilbage ... og de er bekymrede, vil historien gentage sig.


Hvorfor bør du ikke købe

Stigning af Tomb Raider (og andre pc-spil) fra Windows Store Dette er ikke kun oldtidens historie. Spil til Windows LIVE beskytter stadig nogle pc-spil, der sælges på Steam i dag, og hjælper med at forklare, hvorfor så mange mennesker er så skeptiske over Microsofts pc-spilplaner. Microsoft havde endda sin egen pc-spilbutik, ligesom i Windows Store i dag. Begyndelsen: At bringe Xbox LIVE til Windows, herunder abonnementsafgiften

RELATERET:

Hvorfor du ikke bør købe

Stigning af Tomb Raider (og andre PC-spil) fra Windows Store Spil til Windows LIVE debuteret med Windows Vista. Det første spil at bruge Microsofts GFWL-tjeneste var Shadowrun

i 2007 efterfulgt af Halo 2 to dage senere. Begge spil støttede kun Windows Vista officielt, men blev senere revnet til at arbejde på Windows XP - de behøvede faktisk ikke den nyeste version af Windows. Microsoft ønskede at opmuntre spillere til at opgradere til Vista, ligesom Quantum Break og Gears of War: Ultimate Edition er designet til at opmuntre opgraderinger til Windows 10 i dag. Shadowrun featured cross- platform gameplay mellem Windows Vista og Xbox 360-afspillere. Dette var en af ​​Microsofts store lovede funktioner for et årti siden, ligesom platform-gameplay mellem Windows 10 og Xbox One er i dag. Der blev imidlertid spillet på tværs af platformen af ​​vejen. Universet i krig: Earth Assault

og Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition understøttet multiplayer på tværs af platforme omkring den tid, men udviklere- selv Microsofts egne udviklere - undgåede at bruge det igen. Selv Microsofts egen Halo 2, som GFWL praktisk taget lancerede med, understøttede ikke platformspil. Microsoft meddelte også, at en "Tray and Play" -funktion ville være en del af GFWL inden udgivelsen. Dette vil give dig mulighed for at indsætte et spil på en disk i din pc og begynde straks at spille, mens den installeres i baggrunden, som du kunne på en konsol. Bakke og spil kom aldrig helt op i nogen spil og blev vaporware. Spil til Windows Live var bundet til Xbox LIVE. Alle startede med en Silver-konto. Du kan betale for at opgradere til en Gold-konto, som koster $ 50 om året. En guldkonto var nødvendig for at spille GFWL-aktiverede spil online, ligesom Xbox LIVE Gold er påkrævet for at spille Xbox-spil online. Heldigvis, hvis du allerede var en Xbox-bruger, havde du allerede Gold-Pay for enten GFWL Gold eller Xbox LIVE Gold, du fik begge. Men mange pc-spillere var ikke Xbox-spillere, og det betød, at GFWL-spil har et abonnementsgebyr for samme multiplayer-funktioner, andre pc-spil, der tilbydes gratis. I 2008 indså Microsoft, at det ikke var overalt med denne strategi og gav op på abonnementsafgifterne, hvilket gør online multiplayer gratis for alle i GFWL-spil.

Da det var bundet til Xbox LIVE, fungerer GFWL-spil kun fuldt ud i 42 lande, hvor Xbox LIVE er tilgængelig. Prøv at spille et GFWL-aktiveret spil i et andet land, og det virker ikke.

Spil til Windows Live forbedres aldrig, som Microsoft forsømmer det

Værre, men Games for Windows Live fungerede ikke så godt. Det var irriterende, og det er stadig irriterende i dag, hvis du spiller nogen spil, der indeholder GFWL. Men den irriterende grænseflade er den mindste af mange menneskers bekymringer. GFWL er berømt for at beskadige gemme filer. Disse gemme filer er krypterede for at forhindre spillere i at kopiere dem og nemt få værdiløse resultater, så du ikke kan kopiere dem til en ny computer lige så nemt. Jeg har personligt haft disse problemer med forskellige spil.

Selv om du var en Xbox-bruger, kunne GFWLs Xbox-integration være irriterende. Hvis du spillede et GFWL-aktiveret spil på din pc, og nogen drev på din Xbox 360 i det andet rum for at se Netflix, ville du være i problemer. Du kunne ikke være logget ind på den samme Xbox-profil på både din Xbox 360 og pc, så det var forbudt at se lige så enkelt som at se Netflix, mens du spillede et GFWL-spil.

GFWL havde nogle unikke funktioner, selvfølgelig kunne GFWL-spil have præstationer, der giver dig point til din Xbox "gamerscore", så du kunne øge et helt vilkårligt tal, som kun Xbox-spillere virkelig bekymrede sig om.

Microsoft opdaterede Xbox Live i 2010 voice codec, bryde platform-chat-chat i

Shadowrun

og andre spil, der brugte det. Det er et ret klart eksempel på, at Microsoft giver op på sine platforme-løfter. Bugs, Bugs, Bugs GFWL introducerede også en række andre problemer og fejl. Det var langt fra den nemme pc spiloplevelse, Microsoft ønskede at promovere - i virkeligheden er GFWL-spil endnu mere arbejde at spille end andre spil. Jeg har ikke haft problemer med spil på Windows 8 eller 10, undtagen GFWL-spil.

Faktisk for at få screenshots til denne artikel, lancerede jeg Steam og installerede

Grand Theft Auto IV

på Windows 10. Da jeg lancerede det, informerede Windows 10 mig om, at Games for Windows LIVE ikke længere blev understøttet af Windows 10 og muligvis ikke fungerer korrekt - en meddelelse, jeg ikke har set, når jeg forsøger at starte et andet spil. Jeg pressede on og Rockstar Social Club vinduet dukkede op. Jeg har klikket på "Play", og der er ikke sket noget. Jeg forsøgte flere gange - nej, intet, ikke engang en proces i Task Manager. Jeg søgte på nettet og opdagede, at jeg havde brug for at manuelt downloade den nyeste version af Games for Windows LIVE fra Microsoft, da den ikke opdaterer sig selv automatisk. Efter at jeg lancerede spillet og nåede GFWL-overlejringen, der ønskede, at jeg skulle logge ind med en Microsoft-konto, fandt jeg, at jeg ikke kunne klikke på knapperne i overlejret eller spilvinduet ville minimere sig selv. Jeg forsøgte flere gange før jeg indså, at jeg kunne bruge Tab-tasten til at navigere i grænsefladen og Enter for at aktivere knapper. Der er sandsynligvis flere problemer her, men jeg holder op efter det - jeg har lidt nok i hænderne på GFWL og havde nok screenshots.

Dette er, hvad der bruger GFWL er som: problem efter problem. Jeg har spillet spil udgivet i 90'erne og begyndelsen af ​​2000'erne på Windows 10, men Grand Theft Auto IV-udgivet i 2008-er tilsyneladende for gammel og støttes ikke længere. Microsofts egen spilplatform synes at være den mindst kompatible løsning.

Spil til Windows LIVE Inkluderet en mislykket dampkonkurrent, for

I december 2009 udgav Microsoft Games on Demand. Dette var et desktop-program, der gav mulighed for at købe GFWL-aktiverede spil og DLC. Det var Microsofts svar på Steam.

Det var ikke særlig vellykket. I oktober 2010 genkendte Microsoft det som Games for Windows Marketplace. I juli 2011, cirka et og et halvt år efter det oprindeligt blev udgivet, meddelte Microsoft, at det ville lukke den nye Games for Windows Marketplace og fusionere den med Xbox-webstedet. Programmet Games for Windows Marketplace har lige åbnet Windows-sektionen på Xbox-webstedet. I august 2013, lidt over to år senere, meddelte Microsoft, at "Xbox.com PC markedspladsen" ville lukke og lukkede det bare syv dage senere. Dette var bare en fodnote i en større opdatering om Xbox 360-markedspladsen.

I modsætning til Steam-men som Xbox på det tidspunkt brugte Microsofts butik ikke rigtig valuta. Det brugte "Microsoft Points", som du måtte købe i pakker og kun tjente til at dække priser. Det har til tider tvunget dig til at købe flere point, end du faktisk skulle bruge på et individuelt køb. Det ser ikke ud til at være meget gamer-venlig.

Microsofts butik understøttede også platforme køb af Xbox og pc-spil, en funktion, som Microsoft nu begynder at love igen.

Game Developers Endelig Flee GFWL

Over I årenes løb holdt Microsoft opmuntrende udviklere til at bruge GFWL, og lovede regelmæssigt, at det var dedikeret til pc-spil og undertiden fortæller spilstudier at implementere GFWL i deres spil, hvis det havde et ord. Men bortset fra det gjorde det ikke rigtig meget for rent faktisk at forbedre GFWL eller levere på de mange løfter, der blev foretaget inden udgivelsen.

I august 2013 blev der opstillet en supportartikel på Microsofts officielle hjemmeside, hvoraf det fremgår, at GFWL ville være lukket ned den 1. juli 2014. Microsoft slettet denne artikel og nægtede at kommentere sine planer.

Dette udløste en bølge af spillere, der bad udviklere om at droppe GFWL og udviklere udsteder opdateringer for at fjerne GFWL fra deres spil. I juni 2014-dage før den tidligere annoncerede shutdown-dato meddelte Microsoft, at det ikke havde planer om faktisk at lukke GFWL-serverne, så spil ville fortsætte med at fungere normalt. Microsoft mislykkedes selv her, og efterlod pc-spillere at undre sig over, om GFWLs onlinefunktioner ville stoppe med at arbejde i næsten et år, før det meddelte dette.

En sådan serverafbrydelse kan medføre alvorlige problemer, selv for singleplayerspil.

Bulletstorm

, for eksempel, skal aktiveres online med GFWL, før det kan afspilles. En server shutdown ville gøre det pågældende spil - og nok andre - ikke afspilles. Bulletstorm forsvandt faktisk fra Steam efter Microsofts planlagte dato for at lukke GFWL bliver offentligt. Det kom stille igen senere. Dette tyder på, at den udvikler, der forventes, at Microsoft ville lukke serverne og ville undgå at beskæftige sig med vrede købere. Endnu engang lovede Microsoft det helt til Windows PC-spil - noget talsmænd fortsatte med at gentage, da GFWL faldt ind i shambles. Det siger også, at det tror på platformspil og Xbox og Windows bliver tættere - noget GFWL forsøgte og undlod at gøre. Det skubber sin egen markedsplads sammen med Windows Store efter at have undladt en pc-spilbutik et par år tidligere. Microsoft kan eller ikke være seriøs denne gang. Vi bliver nødt til at vente og se. Men det er ingen overraskelse, at pc-spillere er skeptiske, og begrænsningerne i Ultimate Windows Platform apps tegner så meget ire. Heck, selv DirectX 12-de eneste rigtig store nyheder for pc-spillere i Windows 10-synes kun at være kommet som svar på meddelelsen om AMD's Mantle, som lagde grunden til platformen Vulkan. Vi håber Microsoft vil gøre det rigtigt denne gang. Men hidtil holder vi ikke vores ånde.



Er din pc klar til Windows 8?

Er din pc klar til Windows 8?

Windows 8 blev officielt udgivet i går, og det er nu tid til at afgøre, om du vil opgradere eller ej. Hvis du har besluttet at opgradere en Windows XP-, Windows Vista- eller Windows 7-maskine til Windows 8, vil du sikkert sørge for, at dit system understøtter Windows 8, før du køber opgraderingen.For a

(How-to)

Hurtigadgangsværktøjslinjen er en lille brugerdefineret værktøjslinje, der udsætter et sæt kommandoer, der er angivet af applikationen eller valgt af brugeren . Det giver mange muligheder for tilpasning til at gøre kommandoer og handlinger, du bruger oftest i File Explorer hurtigere og nemmere at bruge.

Hurtigadgangsværktøjslinjen er en lille brugerdefineret værktøjslinje, der udsætter et sæt kommandoer, der er angivet af applikationen eller valgt af brugeren . Det giver mange muligheder for tilpasning til at gøre kommandoer og handlinger, du bruger oftest i File Explorer hurtigere og nemmere at bruge.

Hurtig adgangsværktøjslinje med et overblik Som standard findes værktøjslinjen Hurtig adgang i titellinjen i programvinduet, men kan konfigureres til at vise under båndet. Ud over at udsætte kommandoer indeholder Quick Access-værktøjslinjen også en rullemenu, der kan tilpasses, der indeholder det komplette sæt standardkommandoer (enten vist eller skjult) og båndoptioner.

(how-to)